【明日方舟】近卫山的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?


Mountain
登场时间:20-12-17 自由的囚徒
定位:六星低费/拳皇近卫
阻挡:1
再部署时间:70s
COST:9→11
攻击间隔:0.78s
攻击范围:


巨力重拳(第一天赋)
攻击时有20%的几率攻击力提升至140%( 5%),并在3秒内使目标攻击力降低10%
(不可叠加)(精一)


攻击时有20%的几率攻击力提升至160%( 5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%
(不可叠加)(精二)

        20%概率攻击力提高至1011,并降低目标3秒攻击。
        一个提高输出和生存能力的概率天赋,因为攻击间隔短所以直观看上去的触发次数还是挺多的。考虑到山的用法和站位,这个天赋算稳扎稳打的拳卫天赋,主要配合三技能提高概率来大大提高实战dps。







强壮肉体(第二天赋)
防御力 10%,获得15%的物理闪避(精二)

        震怒算了算了
        没有什么好分析的天赋,防御提高到442,15%的闪避也不能说低,只是让山少了一次像风笛那样改变大环境的机会,这天赋给的实在是出乎意料又在情理之中。相似天赋是陈的持刀格斗术,四舍五入是比陈要好的。





技能1——左勾扫拳 (攻击回复)(自动触发)
(R7)下次攻击的攻击力提升至200%,额外攻击一个目标
初始0    消耗4
(专3)下次攻击的攻击力提升至230%,额外攻击一个目标
初始0    消耗3

        凑数の一技能。
        触发攻击造成1454伤害,额外攻击一个目标,这对挡一的拳卫来说利用率有点低,放盾前吧……都可以下盾了放点别的好像更好,拳卫下个杰克不是更快乐吗。
        专三消耗降到最低,不如拿材料去投二三技能更实在一点。
专精推荐:D




技能2——横扫架势 (自动回复)(手动触发)
(R7)防御力-25%,攻击距离缩短,攻击力 50%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%

可以在技能状态和初始状态间切换    初始0    消耗8    持续∞
(专3)防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力 80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0%
可以在技能状态和初始状态间切换    初始0    消耗5    持续∞

        先计算天赋防御加成再计算技能防御减益,防御降低到354,攻击距离缩短到奶盾的范围,非接敌不攻击,攻击面板提高到1138,每秒回复192的血量且不会被控制中断,最重要的是挡二打二且可以切换形态,总体性能优良的基石类技能,抗压能力优秀,泛用性强。
        这个技能和银灰的猛男法则有点类似,但银灰在大幅提高生存能力的同时削减了部分输出能力,更偏向承伤阻挡的重装作用,两者也仅仅是类似而已。
        虽然防御的减益加上范围降低加上挡二,让山的生存压力上升,虽然原本防御就没高到哪里去,打二和秒回又把压力大大降低,让山在实际使用中可以游刃有余的清理中低强度杂兵乃至强度不高的精英怪。

满强满潜专三        这个伤害曲线很微妙。得益于自身的高攻速,面对单个低甲敌人时的dps甚至超过了煌,到了中甲伤害断崖式下降,意味着横扫架势在作战的中后期很难提供较高的有效输出。
        相比其他基石类技能,缺点是出于面板攻击和技能加成一般但dph较低,攻击必须接敌,即使触发天赋对中甲敌人的输出也比较有限。优点是山自身费用低,落地5秒启动带自回复,不需要考虑卡费、暖机和攻击回复的问题,非常适合进行前中期部署,尤其是在推未知环境的新图时有着良好的表现。
        我在孤岛风云活动的时候带着这技能推的,很多时候按照堵门/卡点承伤的定位去部署,面对精英怪能靠天赋和回血撑上一段时间,对大盾是真的刮痧。个人感觉可以在费用紧张的情况下替代塞雷娅放在煌/棘刺前,总的来说可以操作的空间并不是很多,下限很高上限不高,但是本身的泛用性已经非常强了。




技能3——震地碎岩击
(R7)攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%,每次攻击周围最多3个敌人并将其中等力度地推动
初始25    消耗44    持续27
(专3)攻击间隔增大( 70%),攻击力 100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动
初始25    消耗40   持续30

        跃空锤Pro Max 炒菜定制版,初登场还在可惜专精连击数没有提升,还好没给不然YJ铁被骂。