基本信息
斯卡蒂 Skadi
登场时间:19-05-30 标准寻访:搅动潮汐之剑
定位:六星单切近卫
阻挡:1
再部署时间:70s
COST:17→19
攻击间隔:1.5s
攻击范围:
精一满级/精二满级面板(不计算信赖加成,潜能1)
HP:2785/3665
攻击:774/933
防御:220/263
法术抗性:0
满信赖加成:80攻击 40防御
单切近卫(也可以叫剑圣近卫)是一类比较特殊的近卫,自身没有特性(如果挡一算的话),普遍具有高攻击面板和1.5s的攻击间隔。这一类近卫数量较多,使用较为广泛的除了斯卡蒂外还有“剑圣”玫兰莎。
斯卡蒂拥有六星近卫最高攻击面板(1013),血量仅次于赫拉格又远高于一般近卫,防御为六星近卫最低,没有魔抗。攻速处在1.2s~1.6s的较慢攻速区间内,用以平衡高攻面板。
作为开服一个月后加入的第一个六星,斯卡蒂过于直白的强度伴随着游戏内容的不断更新而变得孱弱。
天赋
深海掠食者(第一天赋)
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力 7%( 2%)(精一)
编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力 14%( 2%)(精二)
编入后即可提高所有深海猎人干员的攻击,斯卡蒂的攻击将会提升到1154.8。
目前游戏内共有三位深海猎人,除斯卡蒂外还有五星近卫幽灵鲨和五星狙击安哲拉。这里建议在携带斯卡蒂的同时加入安哲拉,可以提高所有深海猎人的攻速。
迅捷出击(第二天赋)
自身再部署时间-10秒(精二)
意☆义☆不☆明的天赋。
再部署时间的先计算固定数值再计算百分比数值,搭配银灰可以缩短到54秒,提高斯卡蒂作为空降斩杀干员的利用率。
技能
如无特别说明,皆以专3数据分析
技能1——迅捷打击·γ型 (自动回复)(手动触发)
(R7)攻击力 34%,攻击速度 35
初始10 消耗39 持续35
(专3)攻击力 45%,攻击速度 45
初始15 消耗35 持续35
因为和天赋都是直接乘算,所以实际加成被稀释了。开启技能后攻击为1611,攻击间隔缩短到1.034s,dps1558,对0甲单位total在54520左右。
专三质变,大幅提高初始技力和攻速加成,但不推荐专精。初动要落地20秒后,如果不作为空降干员使用不如携带三技能,作为盾侧输出R7即可。
专精推荐:D
技能2——跃浪击 (被动)
(R7)部署后25秒内攻击力 120%
初始0 消耗0
(专3)部署后30秒内攻击力 170%
初始0 消耗0
落地后30秒内攻击力提升至2877,被动持续期间dps为1918,total为57540。
通常情况下我们把跃浪击看作一个空降斩杀技能,但实际上这个被动是有一个高甲适用区间的。我拿一些常用奇怪的地面对单技能进行对比(满级满潜专三):
跃浪击更适合针对800甲以上的中高甲目标,对低甲目标的dps并不占优。且此技能为纯攻击加成,没有其他特性或者生存加成,说到底就是一个攻击非常高的白板干员。
对于中低强度敌人往往不需要持续30s的站场,而面对高甲高强度敌人乃至BOSS,毫无生存属性的斯卡蒂更加难以将输出全部打出,优势被遮盖。
所以事实上空降斩杀并不是跃浪击最合适的定位(虽然各种意义上看它都是这一属性),而是适合对已阻挡敌人背刺的纯输出技能。
然而这种背刺的机会到底有多少呢……还是当空降吧。
R7已经足以胜任斩杀任务了,加成再高也很难独立清除高强度目标。可以适当专精用更快的击杀速度缓解斩杀期间的生存压力。
专精推荐:B