虽然揭晓预告片没有展示直接的游戏性,但它的许多场景呼应了《刺客信条:英灵殿》对该系列游戏性的新增加。
英格兰黑暗时代和北欧海盗文化的开放世界背景也将为《刺客信条:英灵殿》的游戏带来一些关键元素,也许最值得注意的是Eivor领导的北欧海盗定居点。
《刺客信条:英灵殿》的游戏总监Ashraf Ismail 在发布之前向IGN透露了更多关于定居点对Eivor的故事有多重要的信息,以及它的游戏玩法,这听起来有点类似于黑旗的Inagua定居点,甚至之前的Ezio的《刺客信条2》别墅。

“和解是这个游戏的一个关键特点。在我们试图用它实现的目标上,这是相当了不起的。我们想让你们感觉到这是你们的家,你们正在建造的,你们在游戏世界中所做的很多事情,最终都会进入定居点,这样它才能成长,才能蓬勃发展。我们有大量的建筑物可供人们建造。每座建筑都有自己的游戏用途,“Ismail说。“为了确保玩家们能感觉到他们正在建设的这个家对他们来说真的很有意义,我们付出了很多努力。”这对他们正在进行的旅程是有意义的。他们邀请到他们定居点的人对他们来说是有意义的。很多事件和事情都是基于你如何决定发展这个地方而发生的。这真的是游戏体验的核心。“
当然,Eivor需要离开他们的居住地,冒险进入世界去体验真正的刺客信条风格,而《刺客信条:英灵殿》也引入了更多的调整。

维京长艇的引入指向了海战,这支开发团队在《黑旗》中率先采用了海战,而Eivor也将能够带领他们的人从海滨发动突袭,以收集资源和资金。

《刺客信条:英灵殿》也将更新战斗,看到了一个重大的修改起源,介绍双挥舞武器对付一个承诺“比以往任何时候都多的敌人”。

而《刺客信条:英灵殿》将基于《刺客信条:奥德赛》所提供的玩家定制。除了以男性或女性的身份玩Eivor外,玩家还可以定制Eivor的发型、纹身、服装、战漆和装备。与此同时,故事中必须做出选择,包括对话的选择和将影响瓦尔哈拉世界的“政治联盟”