因为APEX的双血条设计,且以紫甲举例子,双方在枪法很差的情况下可以贴脸的距离打上几十秒也无法分出胜负,因为地图设计相对较小,所以人员密度会更高,拥有丰富的地图场景建筑,基于TTK太长,护甲太硬,医疗物质过于丰富,等诸多因素,决定了APEX里面远距离点人将没有任何收益。(高端局可以用来赶人和全场劝架)所以大部分都会选择贴脸武器 近距离武器搭配使用,通常情况都是高秒杀破甲枪(R99 追猎 ) 高爆发肉伤(重武器系列 喷子系列)搭配来快速缩短TTK。

对于APEX来讲。各种系统地形技能等综合因素,导致了击杀,获胜,最高效率的方法就是脸对脸的进行战斗,因为整个游戏机制的设计注定了对新手不太友好,游戏的TTK太长会导致一个高手甚至可以一个人打2-3个新手队伍还能全身而退,游戏机制也导致了,以战养战是游戏的核心。那么尽可能的缩短TTK就是游戏的全部,这也说明了为什么大部分人所配搭的武器都是近距离为主。