区别于《魂斗罗》的像素风格,《魂斗罗:归来》采用了3D建模加2D视角的表现方式,在主线章节和BOSS战中,还加入了大量过场动画加深视觉效果,画面整体变得更加精细。游戏一个取巧的地方在于,在一些经典场景和BOSS介绍时,会同时展示初代像素风格下的画面,来勾起玩家的回忆。画面虽然失去了原味,却有种旧酒换新瓶的感觉。

《魂斗罗:归来》并没有采用原版“像素风”画面设定,而是通过3D引擎技术,重新定义并且升级了游戏。在还原经典体验的同时,创新式地加入其他玩法,大部分玩家认为这些设定,能带来既熟悉又新奇的射击体验。