虚拟社区

“三全育人”视域下大学生虚拟社区失范行为的思政教育路径探析——以高职“表白墙”为例

陈耀燃(东莞职业技术学院,广东东莞523808)新媒体时代,虚拟社区成为高职院校学生表达与交际的重要媒介,其中,“表白墙”因具有投稿门槛低、信息交互性强、讨论参与度高、聚焦校内动态等特点,吸引了大量学生的关注与使用,不断融入高职院校学生日常...

浅谈涉入理论与虚拟社区知识共享行为研究

徐国靖摘要当下对虚拟社区的研究广泛而深入,通过涉入理论解构虚拟社区用户行为的研究也正逐渐引起国内外学者的关注,本文通过回顾虚拟社区的研究现状,结合涉入理论在网络情境中最近的研究成果,指出虚拟社区涉入、信任机制、自我效能和知识共享之间的关系,...

“做性别”:玩家在网络游戏中的性别角色建构和扮演

石若楠摘 要 现实社会中的性别角色建构过程已经被玩家移植到以网络游戏为载体的虚拟社区中。基于“做性别”的理论,通过参与观察和访谈,对网络游戏玩家的角色扮演和性别互动进行分析。在网络游戏所提供的理想型外...

《率土之滨》人资效用之仗

曾家怡摘要本文以中国SLG手游代表——《率土之滨》为案例主体,从现代人力资源管理视角,对该游戏设计进行研赏和评析。基于游戏发展现状及玩家特性的简要分析内容,以人资效用论为理论核心,分别对玩家体验及同盟管理优化两方面进行路径分析,并提出相应建...

基于伯川德模型的虚拟社区文档定价策略

王娇摘要:网络文库是一种信息资源和知识创新的交流、传播和利用模式,为知识共享与用户学习提供了平台支撑与资源保障。基于伯川德双寡头理论,探讨了虚拟社区中,知识共享双方自网络外部性和社区平台两边用户之间的...

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