李舟

摘要:三维动画技术能够在计算机虚拟环境下显现出真实物体的效果,其精美的画面及逼真的特效总能给人耳目一新的感觉,因此三维动画深受大众的喜爱,其被广泛应用于动画影视作品的制作当中。在市场对影视动画大量需求的同时,主导整部作品的动画导演却出现供不应求的情况。本文基于动画技术,对提升三维动画导演的技术能力进行探讨分析。

关键词:三维动画技术;导演技能

中图分类号:TP37      文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2021)17-0208-02

开放科学(资源服务)标识码(OSID):

近年来,国内动漫产业得到蓬勃发展,各种类型各种形式的动画作品层出不穷。一组数据显示,即使在受新冠疫情影响的情况下,2020年全年国产电视动画片发行总量仍达到374部、116687.5分钟,同比增长23%。

从以上数据不难想象,如此大的动画产量需要非常多的制作人员,而在制作一部动画作品的过程中,最重要的人员则是动画导演。由于国内并无动画导演专业,也没有相关机构能够进行专门的培训、培养,因此,国内动画项目对动画导演的需求一直是供不应求,而对于技术更为复杂的三维动画项目而言,对动画导演的需求则更为迫切。

1 动画导演来源分类

目前国内三维动画导演的主要来源有三个方面。

一是由二维动画导演转变而来。这一类导演有非常强的手绘能力和丰富的二维动画片执导经验,艺术修养较高。后来由于三维技术的发展和市场的需求,转而学习三维动画技术,成功实现二维动画导演到三维动画导演的转型。

二是由一线技术能手提升而来。这一类导演的特点是三维技术很强,熟悉三维制作软件,对技术有独到的见解,能够把握好动画项目的质量。

三是自立为王。所谓自立为王,就是这类导演往往是动画项目的投资人、股东或资金集资者,由于把握着项目的资金命脉,为了保证资金的有效利用,会扮演动画项目的主要角色——动画导演。

2 三维动画导演技术能力分析

三维动画导演作为一部动画影视作品的灵魂人物,在创意剧本已确定,导演已具有相应艺术水平的条件下,应具备哪些技术能力,才能减少项目中制作问题呢?(由于第三类导演往往不是动画专业出身,所以其三维动画技术水平不好评析,本文中暂不做讨论)。

2.1 二维动画导演出身的导演

在第一类导演中,由于是做二维动画出身,所以一般美术感较强,在转型学习三维动画技术时,凭借扎实的美术功底,很容易便可转型成功。其对二维动画流程也是非常熟悉,但也正是因为熟悉二维,有些导演在指导三维动画时,面对复杂得多的三维动画流程,有可能会因为二维动画流程管理的经验而使整个三维动画流程变得混乱。我们分别看一下二维动画流程和三维动画流程图。

由图1-2可以看出,二维和三维大体的流程是相似的,都分前期、中期和后期,但细节的地方则相差很大,其中各部分的技术衔接也完全不一样,尤其在中期制作中,差别更明显。举例说明一下两种动画模式下的技术差异。比如动画片《圣斗士星矢》98集中,主角拿到一把宝剑,在98集完成进入99集制作时,导演突然觉得98集的宝剑偏小,希望在99集里能增大0.1个单位。于是在二维动画模式中,99集增大宝剑尺寸,项目有序进行着。而三维动画模式中,由于单集制作周期长,项目运行中往往各组的制作周期是交叉进行的。也就是说99集进入模型制作时,98集可能动画刚完成正进入灯光阶段。三维动画项目中,为了优化资源,模型、动画、灯光各大组都是共用一个资源库。那幺模型组成员根据导演要求将宝剑增大0.1个单位,如果这时模型师直接保存了新的宝剑尺寸,没有分类分集存放模型道具,或通知动画和灯光组,那幺当98集的灯光师们打开文件后,会发现所有主角拿宝剑的镜头都出现了手握不住宝剑,即手与剑穿插的现象。这时灯光组会把穿插问题反馈给动画组,而动画组的工作量就会加大,成本因此增多,动画师的情绪也会受影响,因为这并不是他们的过失。这种情况在二维动画中是不会出现的,因为所有的要素在原画中就已定好,改动99集宝剑尺寸的操作绝对不会影响到98集。而三维动画则不同,由于大家都共用一个资源库,一旦改变资源库里的数据,所有工作组的文件都会受影响。实际项目运行中,这种修改模型的情况因为剧情需要会大面积出现,当类似修改宝剑尺寸而导致制作问题时,导演就不能只凭过去二维的经验来处理了,而是要了解其中的技术原理,召开各组的制作会议,为协调资源库的数据而制定规范和要求。

2.2 一线技术能手出身的导演

第二类导演可以说是国内动画导演的新秀,人数不断增加,逐渐成为主力。由于从一线制作人员中锻炼而来,对三维软件最前端的技术有切身体会,因此,在指导动画作品时,能够根据三维技术特点而适时把控动画的艺术走向。而且,三维动画在制作过程中会出现很多技术问题,具有高技术水平的导演更容易得到制作人员的敬佩,指导工作也更实际。

但是,技术出身的动画导演把控的动画项目也会存在问题。首先,由于三维动画项目分工细致,导致制作人员往往只熟悉自己工作模块的技术,即使是技术很强的导演,也只是强在自己熟知的模块,而对其他模块略知一二。这样,在制定项目周期和指导动画时,导演对熟悉模块的周期和质量就会把握得比较准,对其他模块的则会有所欠缺。比如,由动画师晋升而来的动画导演,能够让整部动画的动作表演很精彩,而动画角色的丰富表演对角色绑定设置有很高要求,因此会对绑定的质量进行全面把控。但在实际项目中,有很多配角出场时间非常短,甚至在镜头里都看不清,如果这些也把控过多,就会导致在配角的绑定设置上浪费过多时间。主要原因,是动画师出身的导演只了解绑定设置为动画服务,却没有深入了解到,绑定设置其实是为主要动画角色服务的这样一个技术特点,从而导致工作时间的浪费,周期变长。其次,三维技术人员出身的导演,在以往的工作经验中是很少接触到前期制作的,可以说完全是前期工作的门外汉。因此,国内很多动画项目会出现前期准备粗糙简单,甚至几乎没有前期,只有一份简单的文字剧本,这对于整个项目来说都是灾难的。所以最终成片后会给人粗制滥造的感觉。例如,在长期被观众吐槽过的低幼向国产动画片中,常常会有角色动画生硬,表演情绪不对的感觉,这是因为前期工作中没有专业配音,动画师只能根据临时的业余配音来制作,等成片出来后,专业配音演员才跟着画面配音,之后剪辑师再合成音视频。由于前期未考虑配音,有可能导致后期配音文件与视频文件的帧率不符,只要差1个单位的速率,就会出现音视频不匹配的现象,这样自然达不到良好的视听效果。

3 结束语

国内许多动画项目都会有类似各组数据不协调而导致的返工问题,这不仅增加个人的工作量,严重的会使整个项目混乱,人心波动,导致项目流产。由此可见,作为三维动画导演,需要掌握各组各阶段的技术特点,协调其中的衔接工作,保证整个项目有序地进行。可喜的是,国内三维动画导演的培养越来越受到公司的重视,有的先从导演助理或副导演做起,有的则先从制作周期较短、成本较低的短片、广告片做起,有条件的,还会请国外成功项目的导演做指导。总之,给人才一个积累经验、总结技术的过程。在目前国产动画慢慢朝良性方向发展的环境下,国内已涌现了一批优秀的动画导演,比如《西游记之大圣归来》的田晓鹏、《白蛇:缘起》的黄家康、《新神榜:哪咤重生》的赵霁、《哪咤之魔童降世》的饺子等。我相信,在不久的将来,会有越来越多的人才完善自身的技术,成为优秀的动画导演。

参考文献:

[1] 张娟,周红亚.国产动画电影导演的非专业背景现象考察[J].四川戏剧,2020(5):86-88.

[2] 周鲒.动画导演[M].广州:暨南大学出版社,2009.

[3] 刘晓晔.二维动画与三维动画设计比较分析[J].艺术品鉴,2020(35):148-149.

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