给兵线命名,以河道为界,兵线分为两种,我准备用比较有杀伐气息的词来命名,兵线离己方防御塔近,敌方小兵较多,兵线处于回推状态,称为贪狼线,贪狼:以计降敌,富贵险中求,兵线过了河道,己方小兵较多,兵线处于推进状态,为破军线,破军:浴血沙场,一将功成万骨枯,这是兵线的两种基本形态,具体的优劣势分析可以参考上期内容,兵线的处理手法,一般来说,处理兵线有两种方式。

推线和控线,推线,顾名思义,就是把兵线往前推进,那推线的前提是什么呢?在此我要引入一个概念,叫做“线权”,线权就是推进的资格(和对线能力、英雄的互相counter以及技能特性有关),这只是一个基础概念,没有进一步解释的必要,大家实战中注意这个概念的存在就好了,只要意识到这个概念,就可以慢慢积累经验。那么推线有什么好处呢?首先是可以第一时间支援,第一时间支援到位,形成多打少的局面,很容易产生击杀,这是节奏的重要组成部分。

其次是视野问题,你推完线之后,对面就不知道你的位置了,你可以去做很多事,比如布置视野、回家补给、野区埋伏、配合入侵等等,再次是可以推塔。这是个推塔游戏(划重点),而兵线是推塔的前提,至于控线,就是把兵线控制在自己想要的位置,那么控线的意义在哪?不知道大家有没有被控线的经历,很难受对吧没法补刀,也不敢越雷池一步这是一种线上滚雪球的手段。

如何控制兵线,推线比较简单,有线权谁都会推线(要注意控蓝哈)普攻和单体技能都会吸引小兵仇恨,利用这一点可以帮助推线,抢到关键等级,以后写对线会详细讲到,接下来就讲讲控线的具体手法,大家见过一级卡兵,让对面吃不到经验的套路吗?以上单为例,一旦形成这种兵线,如果对面上单开局帮打野的话,很可能会漏掉近战兵经验,然后被等级压制(我控的可能不是很标准,大家可以去实战中摸索更好的方法)。

这种控线手法的原理是,对面的小兵较为密集,会第一时间集火我方小兵,然后我方小兵更早阵亡,再加上对方的下一波兵线会更早到达,所以兵线会顺势回推,我在上期说过,把兵线推进敌方防御塔之后,兵线同样会回推,原理都是一样的,那么如何保证兵线能控得住呢?兵线回推的时候,敌方的远程兵数量是最关键的点(远程兵的伤害比近战兵高很多)数量不能太多,不然线会直接推进来,太少的话吃不掉己方的兵,线又会推回去。

一般来说,敌方远程兵比己方多两到三个比较合适(注意己方下拨兵线的位置,推太快的话直接把远程兵补了就行),有时候上线会遇到敌方推完线要走,这时候可以通过反复进草的方法,来把兵线控在塔外