首先是pvp的:现在台服更新了3.2,由于韧性机制的改动,dot伤害将不再被韧性减免,因而dot流的术士有复兴的趋势。从3.01开始,由于术士长期处于弱势地位(因为大家普遍血量不足而爆发很强,而术士这个缺乏控制和反控手段的职业就非常被动),所以暴雪在随后的数个补丁中一直对术士有重大的修改。我台服80级ss玩每一个新版本感觉都要适应一段时间。

目前来看,术士在wlk的实力依然有向上发展的潜力,而且在pvp中的地位也已经不再垫底。3.2之后死骑 术士双dot流的组合在jjc中异军突起,ss以高到恐怖的dot伤害和可以与防战防骑抗衡的高耐力而受到玩家拥戴。不过恶魔法阵不能再被控制中使用,变身的长cd和鸡肋属性,混乱箭可怜的伤害,也使得其他非痛苦天赋的术士依然惨淡。

然后再pve方面:暴雪将痛苦系的天赋进行了整合,又对毁灭系的法术进行了优化,可以说术士是所有dps中最不依赖暴击等级的职业。同时,术士在pve中辅助能力也得到了增强。遗憾的是,直到今天我都无法自豪的说术士拥有不俗的dps能力。相反,ss在pve领域的表现非常糟糕。无论你使用哪种主流天赋,都很难超越同等装备下的大多数dps职业。我们期待ss的继续增强。