1.单发子弹伤害,一些蓄力武器有着如xx~xx的数值,意思是最小伤害(左)和蓄力满最大伤害(右) ,武器的单次攻击或单位时间内能量消耗,武器的暴击率,部分武器不可暴击,显示为0或为负数 。数值为负数的话,会与拥有暴击几率增加的天赋相抵消,有时会出现即使拥有暴击几率增加的天赋仍然无法暴击的情况,与单发子弹伤害同理,xx~xx左侧为无蓄力暴击率,右侧为满蓄力暴击率,子弹的偏移度,数字越小,子弹越准确,若偏移度为0,则子弹行径为直线(如激光,弓,弩)近战武器子弹偏移度匀为0。

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