【地下城与勇士】可玩性推荐职业:夜见罗刹、背景故事与鬼泣相似,只不过是被一只被召唤一觉那个大表哥差点砍死的剑鬼的濒死的灵魂寄身在被卡赞诅咒侵蚀又濒死的鬼剑士身上,两个濒死的灵魂发生化学反应,然后获得重生。

职业特色

1、技能可脱手,柔化。光这两点,可玩性就不会低。配合鬼步,技能演出短,伤害高,范围还大。当然了这不是最主要的,跟幻鬼的机制,类似于lol的劫跟影子的机制,导致这角色非常灵活,x轴y轴压根就不事儿。全图走,有时候我都不知道我在哪,还有就是幻鬼配音会与你有互动彩蛋,死神卍解内味了有木有。三觉是鬼剑里面最少吐槽的,在插满剑的坟场上的旷世对决,非常有气势。

2、幻鬼的每一下挥刀都充满剑术暴力美感,和符合逻辑美学。如果你玩过魔枪再玩他就感觉很明显了,设计师偏心呀。也是少有的不用为了避免光污染而调低透明度的角色之一。一觉一人一鬼,二觉戴上面具半人半鬼,三觉融为一体,是人也是鬼,这角色设定也是蛮有意思的,设计师是死神迷吗?综合来看,简单概括就是在快餐化趋势与游戏性上保持了平衡的一个角色。