荒漠迷城”mirage是一张深受玩家的喜爱,同时它的画风模样和与“炙热沙城Ⅱ”Dust2一样,因为Valve细化了地图的视觉效果并实现了一些游戏调整,使得荒漠迷城与意大利小镇相似的原版质感有所变动,改成了和炙热沙城一样的风格,使得画风和名字更加贴切。

观察荒漠迷城的缩略图我们可以发现它的整体布局显得比较空旷,一些重要的区域很容易在中远距离就进行短兵相接。为此我极为推荐一把步枪加上一把狙击枪进行遮挡的搭配,当然经济够的话步枪也可以尝试购买一把连狙,可以兼当精准射手。在狙击手没有狙杀敌方的时候快速步枪。当然我个人还是比较偏向于步枪来帮狙击手吸引火力和帮狙击手清理附近可能会出现的敌人,因为狙击手一枪致命的特点往往会在关键时刻给队友带来意向不到的惊喜。

在下面的协防战术中我就先不介绍前期的手枪局和低经济局了,以下的战术和卡点主要是针对双方高经济局的快速压制和限制,使双方的平衡局势快速被打破。强迫对手使用劣势枪械和减少装备,延长我方的优势局面。

当协防狙击手在狙击点架狙卡A包点阳台的时候,这个时候他主要能控制A包点阳台的敌人,同时兼顾一下从T斜坡到A包点的敌人。这个位置只要没有开枪暴露点位,A点方向的敌人只要没有刻意搜索就很难发现,因为这是一个死角区域,A点的多个点位看到这里都有一个视觉盲区。

缺点:这个点位需要注意从小黑屋方向和拱门方向过来的敌人,尤其是敌人在决定打A点后,在B点和中路的敌人往往会选择从这两个位置过来形成一个包夹的局势。

作为步枪手,我一般建议这个时候装备一把M4A1消音,前期蹲守在跳台的位置。因为前期的时候通常会有队友在VIP卡中路的敌人,所以不用帮协防队友看小黑屋,同时敌方一般在确定VIP有人的情况下会丢烟丢闪后转点,这个时候他们一般会乘机到拱门这边,这个时候你就可以趁机把到拱门的敌人消灭。

或者是在多个敌人打A的情况下,跳台这位置可以把想去狙击点击杀我方协防队员的敌人出其不意的解决。当然这里也可以帮助我方狙击手解决掉溜到A包点的漏网之鱼。

缺点:当开枪后被敌人发现点位进行报点后,就会显得比较尴尬。最危险的就是如果我方中路没有人卡点,那么敌人完全可以静步到拱门的位置,然后走到左侧的方位。而跳台正对拱门的位置有一块木板,敌人可以直接透过木板把我穿点击杀。

当协防狙击手在VIP架狙卡中路的时候,这个时候他前期主要控制中远到草车这个位置出现的敌人,当然这对狙击手的要求相对比较强,他一定要尽量做到敌人从中远到草车或者小道的时候就把敌人击杀,如果敌人是一个会穿点的狙击手,只要让他躲到草车那么我方协防狙击手就会比较危险。

缺点:卡这个点位对狙击手的技术要求偏高,和敌人大部分都是正面刚的局面。同时也容易遭受敌人闪光弹、烟雾弹和燃烧弹的影响。

作为步枪手,当我方协防狙击手在卡中路敌人的时候。作为步枪手,最好还是到VIP来保护一下,这个时候尤其需要注意一下下水道可能会出现的敌人,因为这个点位是我方狙击手的一个视觉盲区,在敌人静步过来的情况下很难有所察觉。建议可以用买个燃烧弹,在敌人中路前压的时候,直接投掷到下水道,防止敌人过来偷袭,同时还能配合我方狙击手对中路敌人进行清理。

但是如果当敌人利用烟雾弹和闪光弹的掩护,走到小道。只要他们没有被击杀,那么他们的第一选择通常来说不是去B点,而是上小黑屋,解决掉我方的协防狙击手。所以这个时候只要有一个步枪手在VIP包厢就可以很好的保护我方的协防狙击手。

缺点:这个位置同样非常尴尬,我方狙击手受到的影响,步枪手同样也会受到。相对来说装备了M4A1消音至少不会开枪后在小地图上报点,不容易受到敌方狙击手的穿点。

当然有条件的话可以尝试小黑屋到小道接口的位置,这个点位同样也能配合我方卡中觉得敌人。这个位置可以和在VIP的协防狙击手形成一个掎角之势,攻击到一些他打不到的盲区。同样的这个点位也可以通过拱门看到A包点区域的部分情况。

当我当协防狙击手在B2楼卡点的时候,这点位只适合一个前期的压制,这个位置相对于狙击手来说并不是非常有利的,因为他这位置有点过分的前压了,虽然在一定程度上有不少的效果。这个位置主要是卡下水道楼梯方向的敌人,在敌人投掷烟雾弹的时候是无法才看到的,同时如果敌人投掷闪光弹的话,一般来说只要投掷得正确都是全白的。

缺点:对自我的防护和保护能力相对不足,很难在多数敌人前压的情况下,对敌人进行快速击杀和逃跑。

在我方协防狙击手选择在B2楼卡点的时候,为了能有效的保护我方狙击手,为此步枪手不得不进行一定的前压。在B2楼和壁炉连接处,可以尝试蹲点。但是蹲点前最好往入口处投一颗烟雾弹。这样的蹲点其实很危险,极为容易受到敌方战术装备的影响,基本上有所收获或者被发现后得马上撤退。