最令人“惊喜”的地方

首先我们得从机制上看,300采用7v7。相比其他传统5v5机制的竞技游戏显得新颖得多,这是300吸引玩家的一个亮点,因为是7v7,所以经济就显得非常重要,一场游戏要么前期猥琐补刀,要么开团拿经济,也就出现了一场游戏要么15投结束,要么拖到40分钟甚至更多的时间。其次300里的绝大多数英雄都是动漫人物,这是300最大也是最重要的亮点,可以说,没了这一重要元素,300根本不可能火。楼主也是二次元的,当然对于类似lol的动漫游戏也很感兴趣,所以也去体验了一下。现在再来说说游戏的体验感受,我刚开始接触300的时候,游戏安装包就只有500m左右,很小,安装后游戏本体也不到1g。
当时很期待这么小的游戏能带给我什么样的体验,这游戏让我满意的其中一点就是加载游戏不用等待,双方玩家选好英雄后就可以直接进入游戏了。然后问题就来了,进入游戏后操作很僵硬,对于第一次玩300的人来说非常不习惯。感觉走路总是一顿一顿的,bug也多,穿墙,卡模型,有些时候野怪攻击有几秒延迟,同阵营的小兵甚至会卡位,有时候在线人数稍微多一点整个游戏就非常卡,这让对游戏要求很高的楼主来说有点受不了。300在细节方面也做得不是很好,出一个新英雄所需要的更新包只需要几m,有些英雄的语音只有那么一两句。而反观lol,每次出一个新英雄更新包是绝对上了100m的,每个英雄的语音,动作,模组,技能粒子效果,真的很良心,或许这和跳跃只是一个刚出道的小公司有关。然后比较坑的就来了...

首先是英雄的平衡性,我再想这还能再差点么,同意的等级,同意的装备,同意的定位,这打出来的伤害真的是两个概念。这就很尴尬了,平衡性这么差你让萌新们怎么玩?怪不得有很多人玩了一次300后就直接弃游了,更严重的直接转黑了。。。