在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)

属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得

属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊

属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。

属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊

线性羁绊

1.战士羁绊

羁绊说明:3/6/9 所有友方战士护甲 7/ 8/ 9

实际效果:3战士增加护甲7点

6战士增加护甲15点

9战士增加护甲24点

2.兽人羁绊

羁绊说明:2/4 所有友方兽人最大生命值 250/ 350

实际效果:2兽人增加最大生命值250

4兽人增加最大生命值600点

3.地精羁绊

羁绊说明:3:随机友军 15护甲,生命回复 10

6:所有友方地精 15护甲,生命回复 10

实际效果:3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复

6地精所有友方地精 15护甲,生命回复 10。

注意:6地精BUFF和3地精BUFF不叠加