突破,顾名思义,就是要从防守方的软肋切入,利用信息差、时间差造成击杀。

防守整体布置的薄弱点是一个比较宏观的判断,更适合团队选择进攻的有序大方向与路线,如同两军对弈。

而在鱼塘,突破手的工作并不需要拉开架势试探防守强度,而是很简单的一件事: 单人抓失误。

泥潭知名副版主Choly说过一句话,R6无残局,出现残局就说明有人做错事了。

道理是这个道理,理论上大家完美执行的时候是不会出现需要擦屁股的残局的,但是实际对局中,每局都会有大量的非受迫性失误,比如没人看绕后,没人看摄像头,没人架某个方向。鱼塘中决定胜负的,就是能不能意识到并利用好这些失误。

那么抓失误,自然分为两步: 首先发现对面的失误,然后抓住这个失误,转化为己方优势。

如果再进一步,突破手也可以主动制造进攻压力,让对面不得不转移防守重心,主动给队友反馈创造机会,逼迫失误。

逼迫失误这一点就需要很强的大局观与协作能力,暂且不作为重点内容来讲。本贴速成的突破打法,旨在充分利用那些较为低级的非受迫性失误,造成击杀等即时性的优势。