首先我们来讲跳弹,如果你细心观察过游戏中头盔的数据,或者阅读过我之前的子弹详解,你就会知道跳弹率这一数据。 当子弹以一定倾斜角击中光滑的硬物时,子弹很容易被反弹,击中其它物体,这就是跳弹。是军事术语。 跳弹并不专指子弹,任何爆炸物都可以产生。当子弹撞击物体时,弹着角越小,运动速度越大,物体表面越光滑、坚硬,则越容易产生跳弹,并且跳弹仍具有杀伤力。

跳弹率 那么在逃离塔科夫中,究竟什么因素影响着跳弹呢? 由于游戏机制,当子弹命中护甲时,不会发生跳弹,也不会进行跳弹判定,而当子弹命中头盔时,便会开始进行跳弹的判定。 当子弹以一定范围内的角度命中头盔时,便会有一个跳弹的可能性,可能性的大小取决于弹着角有多小以及子弹和头盔的跳弹率。每个头盔所需的跳弹角度和跳弹概率都各不相同。当跳弹成功触发时,你会听见“当”的一声,若使用曳光弹,就可以清晰看见子弹发生跳弹的轨迹。成功跳弹和头盔完全防御住一颗子弹的效果是相同的,你都会受到“震撼”并且受到“钝伤”,大多数情况下小于子弹本应造成的护甲耐久伤害和钝伤,而是对头部和头盔造成了最低伤害,也就是1。 同样,跳弹并不仅仅发生于头盔,当你在游戏中以较小的弹着角射击铁质物品,例如铁板或者藏身处的靶场的靶子等,也会很容易跳弹。跳弹的概率取决于子弹跳弹率和弹着角。跳弹的声音与子弹正常命中时不同,可以很明显的分辨出。所以没事不要对着铁皮乱开枪,小心跳弹击杀自己哦。(虽然可能性很小)

碎弹率 说完跳弹,我们来说说碎弹。看过我的子弹详解的观众们都知道,子弹还拥有一个数据叫做碎弹率,那么碎弹是怎么回事? 碎弹通俗来讲就是子弹发生了碎裂,形成了更多的小型弹片,所以在游戏里的体现是增加50%的肉伤。如果你并不想详细了解碎弹的机制,看到这里就可以了,因为碎弹的机制也很复杂。接下来我们详细说一下。 碎弹的机制很复杂,但它的主要内容就是子弹发生碎弹时会分裂出两个或者更多的,所有碎片加起来只带有原弹药50%的伤害和穿透力的碎片。也就是说,例如一个子弹拥有100肉伤和100穿透力,当发生碎弹并分裂出两个碎片时,每个碎片带有25肉伤和25的穿透力,如果分裂出4个,则为12.5肉伤和12.5的穿透力。所以在大多数情况下,碎弹的结果就是造成了额外的50%肉伤。在某些罕见的情况下,由于碎片和子弹本身飞行的方向并不一定相同,可能会造成碎片击中了非子弹本身命中的其他身体部位而造成伤害的情况。即使子弹被护甲所阻拦,也可以发生碎弹,而造成更多的护甲耐久伤害和钝伤。 根据Twitch主播Nofoodaftermidnight的测试,截止至2019年12月31日,碎弹仍然存在着严重BUG,导致低于一定穿透力的子弹在击中玩家时根本无法发生碎弹,而其他子弹发生碎弹的概率也明显低于子弹数据上的碎弹率。这个穿深界限是29穿透力,也就是说低于29穿的子弹根本无法碎弹,大部分穿深低肉伤高的子弹都无法碎弹。而高于29穿的子弹发生碎弹的概率也跟子弹的一个数据“物体穿透力”有关,也就是子弹是否可以击穿地图内如木门等物体的穿透能力,而不是对护甲的穿透力。因此大部分子弹的实际碎弹率都低于它的理论碎弹率。