当一座敌方城市被打下来,该城市会获得50的忠诚值(满值100),其中附近公民压力一般是主要来源,所以想要使打下来的城市不叛变,减少附近公民压力是关键,所以需要迅速打下他们周边的敌人的城市,下图所示快速过去攻打。