从5级开始看技能。

1技能:范围598%伤害,使敌人在5秒内无法移动,同时增加自己在15秒内的暴击率100%。

2技能:普通攻击有45%的几率使自己在接下来的10秒内增加伤害提升12%,这个效果可以叠加,最多可以叠加5层。

3技能:增加15.5%的伤害,并在攻击产生暴击时恢复35%的能量,此效果每5秒触发一次。

4技能:耐力每降低1%,自身暴击伤害提高2%。

单从技能组来看,她的特点是:层叠,快回能,残血增伤。

1技能,伤害一般,而提升100%暴击几率的效果并不大,因为模组的轻近战暴击率一般在70%-80%之间。

2技能,最多能增加60%的伤害,勉强还算可以。

3技能,增加15.5%的伤害,更重要的是,15秒的回能可以让你充满能量,但1技能的效果并不理想。

4技能,血量增加,暴击伤害,以目前的生存压力,想要控制血量基本不太现实,付出大于回报。

他的特种兵,理论上的攻速是每秒8次,但是倍率只有10%…

值得注意的是,她目前的进攻应该不会达到每秒8次,但是她的普攻伤害确实很低。

总体来说,Flevia目前的表现并不太理想,暂时T3,即使攻速达到了8次/秒,最多也只能达到T2的强度。