该游pc我个人认为最吸引人的,就是3的技能武器和剧情,4的风格切换,帅气的尼禄,而且这游戏本身也分为好几个难度,从H到HAH难度,一刀即死的难度至今我都没敢碰过。
手游的话肯定难度要折中一些,终测推出了普通和困难模式供玩家选择,或许对于新玩家来说普通模式也有一定的难度,但还不至于被劝退。而有基础的老玩家也可以不靠传说级武器打通关,这么一看也不能完全说不氪金就过不去的强迫式消费体验。
不过让大家吐槽的点,其实不光是氪金带来的问题,还在于对原作技能机制上的还原还不够深入,比如闪避的优先级,怪物落地后无法连招,boss的眩晕僵直时间太短,这些才是主要的问题,如果搞得战斗上的问题,其它都好说。