|本刊记者/钟旭彬

革命尚未成功,优秀的VR体验仍需等待

|本刊记者/钟旭彬

下一个VR时代的竞争力,要靠厂商结合自身定制化的VR硬件来开发优质的娱乐消费内容。

市场研究机构Strategy Analytics的预测报告显示,2016年全球虚拟实境(VR)头戴式装置的出货量约有1280万台。

科技热潮备受追捧,部分厂商为了抢占先机纷纷推出廉价的VR眼镜,当中不免夹杂着粗制滥造产品。参数不明确、体验感极差等因素都限制了消费者对新兴产业的认知,“仅此而已”的评价也阻碍了消费者在产品上的持续投入。

VR产品三大基准

为了消除乱象,VR行业内催生了20ms(毫秒)延时、75Hz以上画面刷新率以及1K以上陀螺仪刷新率的三大基准。理论上,只要VR设备能够满足以上要求,就能为消费者提供流畅低延迟的视觉体验,在体验过程中也不易产生眩晕感。

好体验意味着高投入。目前,成套顶级VR设备大概需要六千元人民币,这还不包括成本上万的能支撑运行的电脑硬件。成本高昂、不易便携以及各种线缆连接的限制影响了产品的普及。而便携式VR眼镜则解决了上述消费痛点。

目前,移动端VR设备的处理中心以手机为主,但手机终究不是专业的VR显示终端,这时就要考验VR厂商的技术能力了。

“原则上专业的VR光学眼镜硬件应该提供优质的光学成像效果。菲尼尔光学镜片在图像畸变方面有天生的优势,能为VR的防眩晕以及清晰度提供保障。头显设备的体验效果还是与手机、VR内容有较大关系,为了让消费者更好地体验VR,各大VR厂商不断努力与主流内容平台做适配工作。UCVR就研发了一款能创作3D效果的VR摄像机,为消费者提供VR内容创作的可能。”UCVR联合创始人吴宗沅说。

他指出,好的VR体验离不开内容与硬件,而且内容应该针对硬件进行优化,Google的Daydream系统由此应运而生。该系统可以针对VR的需求在手机的底层部分进行优化,比如采用了插帧技术与陀螺仪稳频等体验更好的技术。

他推测,2017年VR的发展趋势应该是专业的光学VR眼镜,配合Daydream系统的手机,为消费级用户提供更高端的VR体验。

UCVR镜片图(图14)

缺乏精良VR内容,VR体验难以为继

除了硬件上的限制,VR内容也成为了制约消费者持续使用的因素。

电子行业分析师天骄表示,高品质的VR体验下沉到消费层级还得靠娱乐,类似于现在的TV游戏机,当VR的技术、硬件、内容成熟以后,VR直播,VR电影,VR游戏将会进入家庭娱乐。但目前VR大部分内容为全景类、3D类短片,这些内容分辨率低,内容简单,观看模式单一;而VR游戏互动性不高,游戏内容10分钟就到头了。

VR眼镜看到的视频

《消费者报道》在测试中发现,有些VR软件能够选择手机尺寸和VR眼镜的型号,从而系统通过计算匹配合适的显示区域让消费者正常观看。这种设置虽然看上去“智能”,但是显示效果极差。由于刻意缩小了显示比例,再加上在线资源普遍分辨率不高,基本等同于“看格子”。

此外,1080P电影通过软件进行双屏显示时较为清晰,但是无3D效果,而3D片源则需要超过10G以上的手机存储空间。

这也是为什幺HTC VIVE等高端VR产品售价昂贵的原因,除了硬件支持,软件算法对消费者空间位置计算、大型游戏内容的适配以及优化显示效果等都需要巨大的成本投入。