杨直

成功的新节目-武道会

从智商杯到功夫杯,再到天下第一武道会。星际老男孩总是在不断尝试推出新的内容形式,前两次都取得了不错的效果,这一次也不例外。

在天下第一武道会中,老男孩并不会直接公布邀请的选手是谁。而是按照选手的实力赋予其对应的七龙珠里面人物的名字,比如基纽队长、波波先生、雅木茶等。虽然对抗仍是传统的RTS1V1,但是观众们总是在观看精彩对局的同时不断地猜测选手的真实身份。这便带来了很强的互动性。

武道会的观看流量峰值达到过30万,对于星际争霸2样一个小众游戏来说,30万的流量实属不易。在老男孩的印象中,只有个别顶级赛事的精彩对局能达到这个流量。除去流量外,经常逛牛台论坛的读者一定知道,即便在武道会结束后的一到两天内,玩家们仍然在论坛上津津乐道的讨论邀请选手的真实身份,基纽队长的战斗力有多高等。因此,天下第一武道会的推出无疑是成功的。

武道会为何成功?

赛事的价值在于内容,如何提供更好的内容是每一个赛事主办方都需要不断思考的。也许天下第一武道会给电竞赛事的新玩法提供了一个很好的指引。

首先,武道会并没有改变电子竞技最核心的内容---对抗。这是武道会内容受到粉丝关注的第一条件。武道会之所以会被观众接受,就在于老男孩邀请的都是当今世界上顶尖的星际选手。虽然隐去了ID,但是这些选手带来的精彩的对抗内容并没有改变。更何况通过比赛猜出谁是选手又提供了这个内容最大的彩蛋。

关于这个彩蛋,星际老男孩也不会让观众盲目地去猜。首先,星际老男孩会根据邀请选手的实力赋予其七龙珠里人物的名字。由于这款漫画的大众性,这相当于给粉丝提供了一个线索。其次,经常观看赛事的观众对每一位选手的个人风格都会非常了解,通过比赛的内容,对于选手是谁心中也都有自己的猜测。最后,观众将自己的猜测通过弹幕表达出来,不管是观众之间的互相争论,还是老男孩隐约表达出的态度,都会激起观众们更激烈的讨论,获得更高的参与感。因此,武道会的成功离不开这个彩蛋带来的衍生机制。

赛事需要更多的新玩法

仅仅隐去了ID便有如此的效果,这看似简单的举措实际上代表了赛事的一种新玩法。随着电子竞技的不断发展,赛事内容的供给越来越充足。在这种情况下,对单纯的对抗性内容出现审美疲劳是一件可以预料的事情。而观众们对选手场外表现的关注,不仅仅在于直播平台这一渠道的出现,更深层次的原因是观众对多元化内容的需求。

不管是英雄联盟的全明星赛,还是老男孩的武道会,这些赛事的新玩法都在不改变对抗本质的前提下,提供了更多更好玩、更具观赏性的内容。这也是这一类“新型赛事”能够成功的关键。

考虑到第三方赛事当前的困境,与其困扰于邀请头部选手、设置头部项目的高成本,不如在赛事的玩法上推陈出新。这些新玩法不是指cosplay、明星场间表演这些泛娱乐的内容。而是在不放弃对抗性的前提下,带来更多可以使观众获得更高的参与感的内容。以对抗来吸引观众,以新玩法留住观众,在第三方赛事整体表现走低的当下,也许这是赛事主办方都应该学习的“新赛事方法论”。