07.02-07.08

KPL总决赛落幕,赛事向平台转型。

【一句话:从赛事完成了向平台转移的关键在于宣发的收益能否超过创造热点的成本。】

7月8日,2018年KPL春季赛总决赛(以下简称KPL总决赛)在上海梅赛德斯奔驰文化中心落幕。来自西部赛区的赛区冠军Hero久竞以4:1战胜来自东部赛区的赛区冠军EDG.M。

此次总决赛邀请了鹿晗、郎朗、潘晓婷、娄艺潇、李金铭、刘萌萌,除了典型的泛娱乐外,还借势宣传了《爱情公寓》的电影。

作为成长最快的移动电竞项目,凭借着庞大的用户基数以及腾讯自身的资源,KPL已经成为触及人群最广的电竞赛事之一。对于如何利用流量变现,我们看到了KPL新的尝试。鹿晗、郎朗等人的出席延续了一如既往的泛娱乐思路:利用潮流热点扩大传播力度。

但对《爱情公寓》电影的宣传也许意味着KPL找到了新的流量使用方法:利用最大的垂直于年轻人的渠道这个身份帮助完成电影的宣发。这也意味着作为赛事的KPL开始向平台转型。

当然,新的尝试也带来了新的问题:宣发的收益能否超过创造热点的成本。这是决定转型能否成功的关键。

格斗大会EVO Japan顶着赤字继续举办。

一句话:在小众市场举办三方赛事,本质上还是看对市场的掌控力。

7月7日,EVO官方推特宣布,EVOJapan 2019将于2019年2月15-17日举行,举办地点在日本福冈。

EVO全称Evolution Championship Series,是北美最高规格的格斗游戏比赛,由Tom Cannon创始于1996年。EVOJapan由日本游戏媒体4gamer、日企Hearts United Group和松竹 Braodcasting合作举办。

作为EVO从美国向外拓展的首选,首届EVO Japan于2018年1月在东京秋叶原举行。由于赞助商收入远低于预期,同时运营成本又超过预算,首届EVO Japan产生了1.24亿日元的赤字。

不同于CPT、卡普空杯这类的厂商赛事,像EVO这样的三方赛事的商业模式我们在许多地方都进行过讨论,长期赤字导致企业放弃举办的例子屡见不鲜。在小众市场举办三方赛事,本质上还是看对市场的掌控力,和有多少人来分这块不大的蛋糕。

如果幸运,也许EVO能在日本成为“格斗界的黄旭东”。但目前看来,哪怕是在最热衷格斗游戏的日本,三方合作举办的EVO还没有掌控起足够的流量。

PUBG韩国网吧霸榜33周被终结。

一句话:在PGI即将举办的背景下,即使是在拥有kakao服务器的游戏诞生地——韩国,绝地求生依然难逃“凉凉”的命运。

过去的一年中,《绝地求生大逃杀》(以下简称:《PUBG》)绝对称得上是一款现象级别的游戏。又因其是韩国本土游戏开发商蓝洞公司研发的游戏,韩国玩家对于PUBG本身的认可度一直以来相对较高,在去年更是完成了连续100周霸占韩国网吧游戏占有率榜首的壮举。

尽管去年年底,《PUBG》损失了一部分玩家,但是这款游戏还是很快便再一次成为了网吧内最受欢迎的游戏,这种情况持续了33周,直到上周再度被《英雄联盟》超越。

此番PUBG再度被《英雄联盟》超越,不仅由于其游戏内长期被诟病的外挂和优化问题,还因为上周正值《英雄联盟》洲际赛期间,国际性赛事的火热对于《英雄联盟》老玩家的回归以及新玩家的吸纳都起到了一定的作用。

并且,韩国本身拥有专属的Kakao服务器,游戏更加流畅,外挂也更少。

同时,PUBG首届全球邀请赛(PGI)本月底即将在柏林举办,但即便是在这样的大背景下,PUBG依然被对手完成了大幅度的反超。对于这款游戏来说,未来有限的时间里或许已经再难重现往日的荣光。

洲际赛售票乌龙引关注。

一句话:电竞要面向二三线城市,但面向过程中要有科学的体系。

7月8日,大连,LPL的四支队伍在这里连续鏖战了四天,最终以3:2的比分再次击败LCK卫冕洲际赛冠军。

而早在洲际赛开始公开售票时,粉丝们都在抱怨这次的票价定得过高。的确,相较于去年的洲际赛最高票价才100出头,这次洲际赛小组赛280—1080/天,淘汰赛380—1280/天的“天价”让不少粉丝尤其是学生党望而却步。

开赛第一天,洲际赛观众席上座率令人咋舌。

深层次原因恐怕在于本次洲际赛定在了大连,原本想利用大连辐射东北地区区域性电竞气氛,为北方的电竞赛事注入一针强心剂。

这原本是一件好事,可是大连的消费水平并不足以匹配如此高昂的票价,据大连本地的观众说,除了高流量的周杰伦,陈奕迅这样的明星开演唱会的票好卖一点以外,其他各种演唱会的门票也处于滞销的窘境。

另外,大连本身的电竞基因也不足以支持这样一个重大电竞赛事的举办。

在新城市推广电竞赛事尤其是在二三线城市不能一拍脑袋就决定,科学的赛前受众评估和城市评估仍然是主办方必做的功课,如何在赛事投入和制定票价中找到平衡点,需要三思。

07.09-07.15

北京市政府发声表态支持电竞发展,电竞离主流化或更进一步。

【一句话:政府入局,电竞在北京有新开始的同时,也将面临全新的挑战。】

7月10日,中共北京市委、市政府于五日前印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》,指出要大力发展包括动漫游戏在内的九大文化领域,支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展。

北京作为全国政治和文化中心,之前举办亚运会和奥运会的场馆足够为电竞赛事开展相关活动。除此之外京津冀还拥有丰富的高校资源,这与电竞用户的主体形象也不谋而合。

所以无论是去年在鸟巢举办的英雄联盟全球总决赛,还是LPL的明星战队RNG落户北京后的常规赛,都能做到全场座无虚席,北京的电竞氛围一直也相当浓厚。

近些年,北京的高新产业中国估值在10亿美元以上的独角兽企业,北京占据半壁江山,上海仅有10%不到。高新产业的发展和科技创新的崛起,让电竞在北京发展的优势逐渐显现。

随着电竞日渐普及以及政府相关利好政策的扶持下,相信在未来电竞在北京将会迎来一个全新的挑战。

Steam刚准备入华,WeGame就准备出海。

调高难度的Steam和调低难度的Wegame,谁能拿到BOSS首杀?

腾讯发言人告诉南华早报:“香港版WeGame目前正在开发,这个版本适用于所有的海外玩家,我们将利用这个平台把更多的中国游戏带到全球市场。”目前WeGame全球版尚没有确定上线的时间。

和只做平台的Steam不同,腾讯通过投资与国外很多游戏厂商和工作室保证良好的合作关系,这让腾讯在国内的游戏代理业务上如鱼得水。这次出海,腾讯能否在海外市场上继续享有这种优势呢?

更重要的是,IGN提到,腾讯在香港研发WeGame国际版是为了避免中国严格的政府管制,以求让更多的玩家使用。事实上,对于厂商而言,少了很多限制的海外游戏市场比起国内游戏市场而言是难度更低的关卡。而且,在Steam低调宣布入华后不久,腾讯就高调宣布了WeGame出海的消息。

那么,调高难度的Steam和调低难度的WeGame,究竟谁能拿到BOSS的首杀呢?

“电子竞技”放映系统进驻多家上海影院。

一句话:观众愿意看什么样的赛事,电影院如何权衡版权的投入和转播的分成,这是电竞进入电影院的第一步。

根据新华社的报道,上周从上海市电影发行放映行业协会获悉,支持电子竞技赛事的全新放映系统已进入上海多家影城和电影放映机构。这类全新的电影放映系统同时兼顾了电子竞技功能,新系统以屏幕取代银幕,日常放映电影,也可瞬间切换功能,支持多人同场的电竞赛事。

在解决了客观条件的前提下,如何选择观众群体乐于观看的电竞赛事,让观众愿意来到线下进行观赛活动。而在选择赛事的同时,电影院方面还要考虑到赛事转播的费用问题,以及入场费用的合理设定。

最理想的状态是,电影院通过转播电竞赛事,一方面解决了部分场地利用效率的问题,另一方面通过电竞赛事吸引的观众能够为影院带来流量,通过售卖入场门票的所得收入高于购买赛事版权的投入。

影院、观众、游戏厂商,如果能够让这三者获得更多的收益与更大的满足,我们才能够对“电子竞技”进驻影院有更多的期待。

DOTA2官方就游戏内违规内容进行逐字屏蔽。

一句话:如果屏蔽效果不好再影响到玩家游戏体验,那就真的是本末倒置了。

7月12日,DOTA2官方微博发布了一则关于“游戏内违规内容处理办法”的公告,称游戏内的博彩等信息是国家明令禁止的违规内容,同时也影响玩家的游戏体验。除了在游戏内进行逐字屏蔽,多次明显违规的用户将面临严肃处理。

该公告所述的屏蔽和处罚主要面向的是博彩网站在游戏内打广告的行为。个别博彩网站赞助天梯高分玩家,换取在游戏内通过玩家ID曝光的机会。屏蔽最严苛的时候,“大”、“宝”、“技”等字都被“*”代替,影响了游戏内正常交流,引发了玩家的不满。

截至记者发稿前,游戏已经恢复了部分常用字,有一部分字则暂时遭到了永久性的屏蔽,但英文名字的网站、“赌”、“博彩”等字词则尚未入库。也许屏蔽博彩网站广告,是DOTA2为了贴合主流意识形态而进行的整改手段之一。但归根到底,大家需要的是一个良好的游戏环境。如果屏蔽效果不好再影响到玩家游戏体验,那就真的是本末倒置了。