摘要:虚拟现实(VR)已发展成一个体系,是数字图像处理、计算机图形学、计算机视觉、人机交互等多项技术的综合应用。中国传统园林是我国传统文化和艺术精神的完美展示。VR技术对中国传统园林的意境的表现可以从对当代中国传统风格园林的设计表达、“中国风”网游中,中国传统园林场景的塑造、对于未来中国传统园林虚拟博物馆的开发等多个方面来探索。基于VR技术多感知性、沉浸感、交互性、自主性等特点,其对中国传统园林的意境表现为对中国传统园林意境的创新和升华。

关键词:虚拟现实 中国传统园林 意境 VR技术

1989年,VPL的奠基人Jaron Lanier提出了“虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR技术)”一词,用以表述当前纷纷出现的各种借助计算机技术及最新研制的传感装置所创建的一种新的模拟环境的技术。这是20世纪90年代在计算机领域里的最新技术。它以模拟的方式为使用者创造了一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图形世界,在视、听、触、摸等感知行为的逼真体验中,常见的虚拟设备有数据手套、数字头盔、动作捕捉、位置追踪器等,使参与者可以获得直接参与和探索虚拟对象在所处环境中的作用与变化,仿佛置身于一个虚拟的世界中。在实际应用方面,虚拟现实是一个体系,是数字图像处理、计算机图形学、计算机视觉、人机交互等多项技术的综合应用。虚拟现实技术的特点是多感知性、沉浸感、交互性以及自主性。

1 VR技术与中国传统园林的可结合“视域”

1.1 VR技术对当代中国传统风格园林的设计表达

当前对于中国传统园林设计项目方案表达中数字化表现方式主要有一种是静帧图片的形式,另一种是动画的形式。若将虚拟现实技术应用于中国传统园林项目设计表达中来,相较于前两种方式优势显着,通过真实的全方位的漫游方式展示出设计的每一个角度及细节,并且可以为漫游者提供多种游览方式,步行、汽车、飞行等。在实用方面,首先设计师可以通过游览自己的园林方案,找出设计中的不足。其次,决策方和方案受众可以提前感受方案,并提出意见和感受且有助于设计理解和交流。在意境表达方面,虚拟的空间有着自主的时间限定,流水潺潺、莺蝶飞舞的氛围营造动画,自由的漫游者,为意境的营造奠定了基础。虚拟现实在技术上对中国传统园林设计方案的实现方式有三种,首先是编程实现,如VRML、C++、Delphi等;二是基于OpenGL图形库编写程序建模并添加实时性和交互性功能模块实现;三是通过3DMAX等建模软件和Virtools等虚拟现实软件搭配来实现,当然其他的设“视域”在技术运用方面也是相同的。

1.2 “中国风”网游中,中国传统园林场景的塑造

中国风网游是指以中国文化为背景而打造出的包含中国人情感或充满中国元素的网络游戏,主要迎合中国人的文化认同。在这类游戏的场景设计中大量吸收了中国传统园林的思想。因其为虚拟空间,在传统园林的意境表达中更具表现性和灵活性,更易于与中国传统艺术结合,可以将中国传统园林的意境更为直观的表现出来,很多游戏用户正是因为唯美的园林意境沉浸感而选择游戏。当下比较流行的中国风网游有《剑侠情缘三》、《笑傲江湖》、《寻仙》等。在虚拟技术迅速发展的背景下,国外兴起了大量的体感游戏(Motion Sensing Game),就是通过肢体动作变化来进行操作的电子游戏,简言之就是用身体去感受的电子游戏,若将之用于中国风游戏,对中国传统园林场景意境表达及给人的沉浸感受将是极大的飞跃。

1.3 对于未来中国传统园林虚拟博物馆的开发

“虚拟博物馆”是信息、数字和虚拟技术的一种新的博物馆建构模式,游览者不仅可以通过各种交互式、遥感式设备体验全新的游览过程,并且可以对博物馆开放的展品和景点进行虚拟参观,是对传统博物馆形式的极大补充。

可以根据“虚拟博物馆”的交互特点将其分为查阅式、展示式和交互式三种。我国的虚拟博物馆建设还处于起步阶段,但也出现了很多VR作品,其中最具代表性的就是故宫的数字紫禁城计划,计划由故宫博物院与日本陶版印刷株式会社联合创立的故宫文化资产数字研究所在十年间推出《紫禁城·天子的宫殿》、《三大殿》、《养心殿》、《倦勤斋》等一系列虚拟现实作品,这些作品大部分已进入运行阶段,并且能够在PC上免费游览。这既是对故宫的文化遗产保存、积累和展示的有益尝试,也是对中国虚拟博物馆发展的一个巨大的飞跃。

2 VR技术对中国传统园林的意境营造

2.1 中国传统园林的意境追求

意境是中国千百年来文人墨客和造园名家对园林艺术所追求的核心精神,也是使中国园林享誉世界的内在魅力。在中国文化土壤上孕育出来的中国古典园林艺术,与饱含中国精神的文学、书法、音律、绘画融在一起,产生一种综合艺术气质的境域效果——园林意境。园林意境的产生是一个由“景”到“境”再到“情”,它通过景致唤起游园者的情感联想,产生物外情、景外意的幻境美感。

对于中国古典园林之意境体现上,同济大学陈从周教授在《说园》一语“‘万物静观皆自得,四时佳景与人同。事物之变,概乎其中。若园林无水、无云、无影、无声、无朝晖、无夕阳,则无以言天趣,虚者,实所倚也”。析其本质,园林是一个真实的自然境域,季节、朝暮、阴晴风雨、植物生长枯落等的变化演替是其实现意境的必备因素,体现在园林上称为“季相”变化、“时相”变化、“气象”变化、称“龄相”变化;还有物候变化等。

2.2 VR技术对中国传统园林的意境实现

VR技术对中国传统园林的意境实现,最为成熟的应该是“中国风”网络游戏中对中国传统园林场景的意境塑造,《剑侠情缘三》便是其中意境塑造较为成功的一款,因为网络游戏场景的虚拟特质,设计者在园林意境塑造上获得了更大的自由性,有时可以仅为其意境的实现抛开实用功能。例如游戏中对于“七秀坊”的设计中,在景致的布局上将场景置于山水环绕的斑驳相连的岛屿上,渲染出山水相间的画卷意境,进入场景中,站在桥头,万里晴空乌云,水面上零星点缀绣锦装饰的船只,清风拂柳,斑驳树影间的花丛中蝶影漫漫,配以柔美的轻音乐从远处传来,置身其中,园林的画意一下子将游者包裹起来。

《倦勤斋》是故宫还没有开放的区域,《倦勤斋》的PCVR作品有一定的文化遗产的保护性质,在其意境表现上完全真实的还原了其原貌,但是柔和的光线和详细的解说还是将《倦勤斋》本真的意境氛围营造更加完美,其中最美之处莫过于戏台房间的竹架藤萝通景画,画中景色不仅与室内装饰巧妙结合还与窗外实景相映成趣。

2.3 VR技术对中国传统园林意境的创新和升华

虚拟现实技术对于中国古典园林的表现涉及到很多的领域,其技术及载体所具有的优越性在虚拟园林表现中呈现出很多新的特点,首先在虚拟园林的布局经营的灵活性,若在没有像PCVR《倦勤斋》的这种严格布局规定的情况下,其布局经营上可以根据意境主题的需要营造出理想的格局,在与网游的结合视域中尤为明显。其次造景手法的变化性,在现实中只能因景而造园,只能借景而衬园,而在虚拟园林的塑造中,完全可以反其道而行之,因园而造景,借景亦可因园而塑造,其特点也主要体现在网游的中国园林表现中。第三,时序天气变化的自由性,对于时令、天气、朝暮等烘托园林意境主题的点睛之笔,在虚拟环境中可以突破这种时空的概念,完全根据意境需求照片来塑造。第四,实现可控性全方位细节塑造,在古典园林场景中给人们美好感觉的鸟啼、虫鸣、蛙声、雨声、风声、山水之声都将是可控的,其对园林意境表现也是极致的。第五,完全自主的音律和光影塑造都将古典园林的表达带入具有奇幻色彩超现实主义意境中。

VR技术对中国传统园林的意境的表现从对当代中国传统风格园林的设计表达、“中国风”网游中,中国传统园林场景的塑造、对于未来中国传统园林虚拟博物馆的开发等多个结合“视域”探索。我们可以看到VR技术在对中国传统园林的意境表现中对中国传统园林意境表现的布局经营、造景手法的运用、天气变化的控制、细节的塑造、音律和光影塑造等方面都产生新了特点和升华。当然,现在VR技术对中国传统园林的表现中还存在很多问题,但是其广阔的前景已不容置辩了。

参考文献:

[1]龙志和.浅谈园林的组景方法[J].装饰,2009(03).

[2]侯则红,陈展川.解读中国古典园林的意境[J].内蒙古民族大学学报,2010(07).

[3]赵华界.故园的缘故——记圆明园罹难150周年[J].装饰,2010(10).

作者简介:

王孟孟(1993-),女,河南平顶山人,武汉理工大学艺术与设计学院设计艺术学2011级,主要从事设计伦理与数字设计理论研究。