2021年,新年伊始,捷报频传。中国电影市场连续创造了“最强春节档”和全球单月单市场票房纪录。今年前两个月,中国电影市场共吸引3.56亿人次走进电影院观影,共产出票房155.95亿元,其中国产影片占比97.16%。疫情之下,中国在全球电影市场中率先复苏,稳居全球第一大票仓。在3月2日召开的全国电影工作会上,中宣部常务副部长、国家电影局局长王晓晖强调,要加快电影科技特效发展,加大对前沿性、基础性、关键性技术的研发力度,不断提升影院视听效果和观影体验。同时指出,中国电影仍处在黄金发展期,电影强国建设征程已经开启,前景光明、未来可期、大有可为。作为新时代电影技术工作者责任重大,使命光荣,让我们积极落实全国电影工作会议精神,共同谱写中国电影繁荣发展新篇章。

——本期责编

《人工智能在VR 影片交互性上的应用策略》一文从叙事和技术方法两个方面很好地阐述了VR 领域的发展状况和存在的问题。就VR、AR、MR、XR 的核心来说,就是将现实与虚拟更深度地进行融合,多感沉浸式的体验模式与基于试听基础的电影作品是有很大区别的,VR 产业的核心技术,包括定位技术、操作系统、传感技术、芯片、光学元件、人工智能等构成的VR 设备就是装满高精尖技术的游戏机,像目前比较领先的索尼PSVR就是索尼PS游戏机的底子。6自由度(6Dof)定位追踪,90Hz刷新率,以及高分辨率,单个手指动作识别,AI空间定位算法再加上叙事情节设计都是为了使用户完全相信并信任自己所处的虚拟环境,与其说我们研究的是VR 影片还不如称其为“一款未来的叙事情感类体验游戏”,踏踏实实地说,VR 最基本的使用场景就是“玩儿游戏”,如何设计各种类型的教育、娱乐、叙事体验类游戏。其实VR 领域的创作方式和产品模式不是最重要的问题,只有VR 行业的生态成型,形成了规模化经济,内容开发者越来越多的投入进来,丰富的VR 内容生态才能吸引更多的用户。

——穆之飞,中国电影美术学会CG 艺术专委会主任,中央美术学院电影视觉特效专业导师

《基于游戏引擎技术视角下的电影影像创作表述机制》一文围绕近年来国内外学界关注的热点话题“影游融合”,区别于以往的电影叙事研究,而从电影影像创作的维度进行探讨,具备一定创新性。文章从影像创作制度在游戏引擎技术中的体现、游戏引擎技术下电影影像创作表述机制的形成基础和游戏引擎技术在电影影像创作表述机制中的作用三个方面切入,较为全面地将其主要观点进行合理化转译与扩展。文章提出,游戏引擎技术与电影影像制作观念的结合,使电影影像的创作表述不再是以影像内部空间为中心的“预演化”判定,转而围绕整体创作空间与创作空间中所有可见的造型元素之间的电影影像创作机制下的视觉化作用。在中国电影工业化探索与发展的当下,相当数量的重工业影片与类型电影在制作层面都需要游戏引擎相关技术的支持与推动,技术与艺术的互动始终都是电影发展的重要维度。

——王真,副教授,中国传媒大学戏剧影视学院硕士生导师

Interop DCP 作为SMPTE DCP 的早期建议草案为促进数字影院发行放映作出了重大贡献,但因Interop DCP 是2004年投入使用的临时格式,缺乏良好扩展性和向后兼容性,经过不断讨论和完善的SMPTE DCP 标准可以解决Interop DCP 存在的缺陷。《SMPTE DCP 技术国内放映市场适应性和新特性测试研究》一文正是基于这一背景下结合现有规范的发展现状、各行业协会及相关组织的推动进度、影院现行使用的主要设备等因素,采用SMPTE DCP 参考模版SMPTE DCP Bv 2.1测试包,针对7款放映设备进行了下载、解包、解密、播放等基本功能兼容性测试,结合影院常用的5.1声道/7.1声道、右侧绿色字幕回显以及SMPTE DCP 所支持的3D 字幕、HI-VI等新特性进行了测试,结果表明被测设备均能较好地兼容SMPTE DCP 标准。本文成果为制作和发行数字影院发行包采用SMPTE DCP 标准提供了理论和技术依据,从而为实现影院放映的新特性和格式升级提供了坚实保障。

——刘翼光,教授级高工,电影数字节目管理中心运营服务部主任