霍云星

(承德市文物局避暑山庄管理中心 河北·承德 067000)

由于市场经济以及多元文化在飞速发展,当前人们对于博物馆的需求在飞速的提升,并向着休闲化、趣味化的方向转变。对于博物馆来说,在陈列展示设计的过程中,还需要不断关注信息传播的效果,使其更加符合观众的审美需求。在对博物馆陈列展示设计的过程中通过加入一些趣味性的应用可以有效提高展示的效果。现阶段可以用多元化的手段,将多媒体融入其中,让展示形式向着空间变化的方向发展,这样也可以有效提高整体的趣味性。

1 博物馆概念论述

通常情况下,博物馆的开设主要是对于一些历史事物进行合理的宣传和收藏,这一过程中涉及到一些文献知识以及历史文物。与此同时,博物馆的产业对于国家科学研究机构有着十分重要的作用,其中的陈列展示都会使用一些不同的手段向浏览者们去宣传爱国主义,讲述历史教学,宣传一些科学文化知识,这样一来群众的艺术审美以及道德情操就能够得到进一步的提升。这在一定程度上对于整体人们的素质提升具有十分重要的意义。由于博物馆中汇集了从古至今文明的结晶,针对当前我国博物馆性质可以将其分为社会历史类型、文化艺术类型以及自然科学类型[1]。

2 参观博物馆的群体

2.1 专业性参观群体

由于博物馆是向公众开放的,因此参观博物馆的群体会有很大的差异,主要可以分为专业性参观群体以及非专业性参观群体。专业性参观群体主要是对一些展品进行研究。这对于他们的专业性要求比较高,很多情况下都是一些考古学家。例如,在对博物馆陈列的某种陶器进行研究过程中需要从360度来观察陶器,因此在博物馆对展品进行展示的过程中应当确保其全方位地展示,这样才能便于考古学家进行深入地探究,对其进行详细的分析。但是,在实际展示的过程中,很多情况下都难以将产品360度全面展示出来,不能够满足参观群众的需求[2]。因此,很多都会借助于多媒体视频以及实物展示的方式进行展品的展示。

2.2 非专业性参观群体

非专业性参观群体是参观博物馆中比较大的群体,结合以数据调查可以发现,在每年到博物馆参观的非专业性参观群体占比较大的部分。因此,博物馆在对相关产品进行设计的过程中就需要更多地去考虑到非专业性参观群体,这些非专业性参观群体的分类也是不同的,很多都分为非成年人和成年人群体,他们在参观博物馆时可能对参观角度存在比较大的差异。博物馆在陈列产品时需要将展品以直观的方式传递到他们视觉中,与此同时除了能够直观捕获的信息之外,还有很多信息难以获得[3]。例如,若是博物馆展示出土的青铜器,很多参观者虽然能够感受到青铜器上的颜色以及优美的纹饰,但是很难对其中所蕴含的历史文化背景以及纹饰的制作工艺和含义进行了解,对此就需要博物馆进行进一步的设计。

3 现代博物馆陈列展示设计中突出趣味性的方法

3.1 通过提高合理展线设计激发参观欲望

在博物馆陈列展示设计过程中有许多激发参观积极性的方法。例如,某国博物馆在对展品进行展示设计的过程中,需要充分结合以观赏者的生理和心理特点去设计。展示空间的分割以及参观路线、展品的摆放、标签位置、陈列设施展品说明字数大小和多少,这些内容在设计的过程中需要便于参观者观赏,让参观者在参观赏的过程中更为省时省力。其中更令人关注的是对于参观路线的设计,在设计路线的过程中应当确保其合理性。为观赏者留出缓冲时间,这样才可以方便他们进行后续的参观活动,降低视觉疲劳的发生[4]。

3.2 通过有效运用展陈设计艺术提高展品吸引力

对于博物馆来说,要想不断提高整体的趣味性还需要增强产品的吸引力,结合以展览的主题去设计展品。若是博物馆设计历史性主题,就需要在陈列的过程中,结合以展览的内容运用相关的历史事件以及历史人物来增强参观者的幸福度。与此同时,也可以结合物质来直观表达,加入适当的辅助产品进行衬托和铺垫,这样才可以更为全面地去展示出历史原貌。与此同时,也可以利用各种先进的技术来不断提高产品的吸引力,让人产生一种身临其境的感受[5]。

对于艺术类主题的陈列,主要是一些书画、版画、雕刻等各种艺术类产品。通常情况下,展示都是以原件作为展品,不用复制品,因此在实际陈列展示的过程中应当合理地去调节展厅的温湿系统以及照明系统,这样才能够确保外界因素不会影响到产品的展示效果,呈现给观赏者以更为优质的展示效果。对于一些无形艺术类产品,由于无法将这些实物进行展示,就可以利用视听虚拟的方式,通过技术合成来展示,这样可以达到展览的目的且更吸引观赏者的眼球。

3.3 利用“三维立体”的效果,让视觉“立”起来

大多数博物馆的服务单一、产业单一,很难对人民群众产生强烈的吸引力,所以访客比较少。与此同时,形式单一这就导致参观博物馆的群众只是以走马观花似的浏览,无法真正地让博物馆发挥其教育的作用。对此,就需要不断推动文化行业的高效发展。在推进博物馆产品动态化、多元化、智慧化陈列的过程中,就需要立足于物体本身。利用VR等各个技术来进行展示,这样可以让参观者有着沉浸式的体验,真正融入到文化场景之中,更好地去读懂文化,这样可以增强博物馆陈列物品与访客之间的互动。此外,对于观赏者来说,在观赏的过程中,其内心、身心的舒适对于他们观赏欲望的激发是十分有必要的。因此,调动他们参观的积极性是十分重要的,在展示的过程中对于提高整体的趣味性很有帮助。对此,就可以借助三维立体的效果,对展品进行展示。在实际设计的过程中,可以摒弃传统二维平面的效果,结合以投影技术以及多媒体技术来多方面的去展示,让陈列的物品呈现三维一体化,让整体效果变得更加具有趣味性,这样参观者才能够感受耳目一新的效果[6]。

3.4 让参观者在展览过程中通过互动的方式来增强观赏的趣味性

在展品展示设计的过程中,还可以利用互动环节来提高整体的趣味性。无论是哪个年龄段的参观者,他们在参观的过程中都会对自身参与的事件抱有强烈的热情,因此在陈列展示的过程中就需要结合不同年龄段参观者的心理特点进行进一步的设计。在设计过程中融入互动,这样可以加强参观者对于文化艺术的把握理解和接受程度,让文化艺术更为全面深刻地渗透到参观者的脑海中进行教育和熏陶。博物馆进行成长活动设计的过程中需要充分刺激参观者的感官神经,让观众在参观的过程中感受到文艺欣赏的乐趣,并在此过程中全方位深层次的探索展览活动的丰富内涵,以此实现学习的目的。

3.5 运用文字说明,突出展品内涵

对于产品来说,需要在设计的过程中对名牌进行设计,这一设计具有一定的技巧性。名牌不能够设计得过于详细,这在一定的时间限制下,很多参观者无法进行全面的解读,因此难以提高参观的效率。若是名牌设计的过于简单,无法将产品的内容呈现出来,也无法有效激起参观者阅读兴趣。通常情况下,文字说明需要控制在30字以内,以简明扼要方式表达准确、用词精准。针对一些历史出土文物,例如陶器、瓷器等,在名牌设计时需要注重以下几方面内容,朝代、公元纪年、出土时间、出土地点等。与此同时,名牌文字以及牌子摆放位置应当设计的合理,防止过低过高的情况发生,也需要避免名牌字体过小或摆放位置过高、过低导致视觉疲劳现象的产生,给参观者的阅读产生影响,进一步影响到展品的展示效果。

4 结束语

综上所述,现代博物馆陈列展示时需要注重群众的趣味性。我们需要结合以参观博物馆的群体进行进一步的设计,通过合理的设计来提高产品的吸引力。利用三维立体的效果刺激参观者的感官,利用互动方式增强观赏趣味性,更好地体现出博物馆陈列展示物品的趣味性,提高参观者的参观积极性,以此打造文化熏陶的目的。