张赟 张静

摘 要: 本文意在寻找将传统技法与FLASH技术相结合的操作方法,发挥软件运用带来的制作上的快捷与便利,利用传统表现方式避免软件制作出现的单调、模式化的问题,彰显动画艺术性与观赏性,尝试创造新颖的动画风格。

关键词: 传统手法 FLASH技术 创作方法

随着多媒体网络技术日新月异的发展,新兴的动画制作形式因为其快键便利的优势,正逐渐与传统手绘方式并驾齐驱,发挥越来越大的作用。以新媒体为载体的动画创作手法冲击传统的思想观念和思维方式,这种冲击力对年轻一代动画人的影响尤其明显。以短时消费、及时享受为主要目的的作品,不需要有艺术层面的追求,造成在艺术价值上的缺失。“90后”在专业学习中不但接受传统艺术的熏陶,而且与时俱进地学习新技术手段,在大环境下受到最直接的快餐文化的冲击。这种传统与现代的观念矛盾,导致这一代动画人在专业领域迫切需要探索出一种既能发挥现代科技优势,又兼顾艺术表现力的方法,将传统与现代相融合,发挥优势,进行影视动画的创作。

动画领域的创作,本身就是艺术与技术的完美统一。运用传统的创作方法,使动画的画面更富有手绘的质感与艺术表现力。但是这种方式,周期长,效率低,相应的费用比较高。相较于传统方式,无纸动画这种新兴技术更符合现代人的诉求。这种方式,效率高,成本低廉,但是弊端会与优势同时出现。软件操作需要按照一定的程式化展开,机动性不高,画面效果缺乏个性,艺术价值大大降低。传统动画与无纸动画之间有不同的优缺点,在未来的动画创作中,无纸动画固然是一种重要的发展趋势,但传统动画的很多优势仍然可以利用,加强传统动画与无纸动画之间的结合,可以促进动画产业向更深层次发展。如何在创作过程中融合两者,在技术与艺术层面上做到优势互补,研究解决在融合过程中产生的问题,是动画人目前需要积极探索解决的。

为了针对该课题的研究,我们团队选取当下最流行的无纸动画制作软件flash与传统手绘软件sai相结合制作动画,将矢量风格与手绘风格恰当融合,配合表现,矢量处理人物动态表演,快捷准确;传统手绘描绘场景道具,进行装饰风格的艺术渲染。选取制作的动画内容轻松诙谐,需要呈现色彩斑斓、富有童趣的艺术效果。这样的创作手法,更加彰显传统手法与现代技术融合表现的必要性。

在创作过程的各个阶段,遇到了如下问题,并根据这些问题,进行技术层面上的研究与解决。同时,也在动画制作过程中,凸显软件制作的优势。

一、前期准备与创作阶段

1.电视制式问题

flash制作的动画制式初期确定为PAL制。世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,中国大部分地区使用PAL制式。PAL电视标准为,每秒25帧,分辨率为720*576。在确定Flash软件制作前期的制式以后,需要将用位图设计的场景融入到pal制式的flash矢量动画中,就必须保证场景在制作时也必须是pal制式。在photoshop中,新建项目的尺寸如图1所示,并且加入参考线,确定安全框的范围。这样就能保证制作出的场景,符合动画尺寸的需要。

2.位图如何在flash进行前、中层及背景层的分配

动画中要利用图层的前后关系进行前层、中层及背景的分配,以此达到二维空间的纵深效果。如果只是在flash中制作场景,就可以直接利用软件的图层关系就能够制作出来。但是现在动画与场景不在同一个软件中制作,就必须将涉及使用的软件中的图层效果综合应用,相互配合。当然,在photoshop中,绘制场景一定要分层处理,将背景与前层分别绘制在不同的图层上,并且要注意在导出文件时,一定是保存为psd格式,这样才能保留图层。在导入flash软件中时,一定是分层导入。在制作位图动画时,必须将其打成元件才可进行动画的制作。

3.场景的风格缔造

设计场景时做了很多尝试。开始只是中规中矩地还原现实并加以修饰,在flash里将它搭建出来(如图2),然后进一步想如何在风格上凸显大人世界与小孩世界的不同,将小孩世界的场景用了一种独特的方式——蜡笔手绘风格(如图3)。在photoshop中运用蜡笔笔触,采用平涂的方式,将场景绘制出来,发现在整体风格的统一性上并没有出现问题,相反增加了浓厚的个性化成分,在这种方法不同表现出的氛围差异中突出了动画的主题。选择蜡笔风格增加童趣,与成人世界产生对比,更突出动画主旨——孩童的世界色彩斑斓、无忧无虑。色彩选择多采用明亮的色调,配合欢快、随意的笔触,让整个动画的气氛渲染得趣味十足。

图1

图2

图3

二、中期动画制作阶段

由于动画的基本动作部分都是在软件中表现的,因此在两种方法融合方面并没有太多问题。在动画创作上,flash软件比起传统方式就有了明显优势。

首先是flash软件中的自动生成补间动画和引导线动画这个功能。

在flash动画绘制中大多数为矢量图,并大量运用运动渐变动画、形状渐变动画和引导线动画等flash软件特有的动作生成模式,这样就大大降低动画的制作难度,提高动画创作的效率。如图4中的小鱼与星星的动作,就是依靠引导线及补间完成的。如图5所示,用到flash软件中的遮罩动画,就是利用遮罩的动画原理实现的,可以看到的动画是遮罩层区域的内容。但要注意,作为遮罩层的那个图形,起始位置跟最后位置不一样,且要做成补间动画。

除了以上优势以外,与传统二维动画相比,还有一个突出优势在于,在flash动画创作中,会将一些常见的动作,如走路、跑步、跳跃等,或者是角色具有代表性的肢体语言单独做成一个个元件,放入元件库,在动画流程中反复运用,在不会影响动画质量的同时提高工作效率,也是flash动画的一大特点与优势。还能在动画中再套动画,达到特殊的动画效果。

图4

图5

三、合成手绘场景阶段

在加人物阴影这个问题上,因为背景是手绘风格,开始添加了矢量效果的投影,发现非常奇怪,与场景格格不入,于是换成手绘风格,这样风格统一,在画面上就没有问题。但是因为是手绘风格,所以必然需要在photoshop中逐帧画出每个动作对应的投影效果,分层处理后导出psd格式的文件,背景为透明,然后将这些图片根据角色动态进行搭配。如图6所示,完成角色的投影效果。

除了上述问题外,还遇到了场景运动的问题。在动画中有一镜是熊猫与小女孩在镜头中原地奔跑,为达到在前进奔跑的效果,镜头中的场景必须向后移动。因为场景是手绘风格的,在flash软件中无法完成,必须在photoshop中分层刻画。如图7所示,地面与天空为一层,在场景中作为背景层不动,前面的草垛为一层,逐帧处理它们的位置,让它们向后运动起来。在处理草垛后退动画时,可以采用flash软件中的补间动画完成,就不需要像传统手绘方式逐帧画出。前层的几帧都没有问题,但是在之后有几帧出现草垛到地面层后一层去的问题。前面的层前后关系就无法延续使用,必须新建元件,重新放置层关系,以此达到地面遮挡草垛的效果。

图6

图7

从以上研究结果可以看出,将传统手法与现代技术融合,能够制作出富有新意、彰显个性、具有艺术观赏性的动画影片。同时,我们体会到,即使科技如何发达,要制作出杰出的动画片必须有扎实的手绘功底作为基础。目前动画市场,技术已发展至一个固定高度,动画公司之间的技术水平比较平均。要有所突破,就要勇于尝试,打破既定框架,各技术融合,相互配合利用,发挥各自长处,为创造出新型的创作方式而努力。

参考文献:

[1]薛峰,赵可恒,郁芳.动画发展史.东南大学出版社,2006.11.

[2]刘扬.浅谈数字绘画技术对二维动画制作的影响[J].艺术科技,2013(06).