王兴

丘吉尔说,你能看到多远的过去,你就能看到多远的未来。

2009年我第二次创业时,网站突然被关闭了,我开始考虑将来要做什幺事情,互联网上可做的事情无外乎四类。这就是“四纵”,娱乐、信息、通信、商务,在每一个大类里面,有很多具体的应用,比如商务里边有B2B、B2C、C2C还有垂直搜索,娱乐里边从最早的联众棋牌类游戏开始,到后边有了越来越多的大型网游、网页游戏、手机游戏。

还有“三横”,三横的意思是每五年左右,会有一个大的技术变革,逐渐影响这四个领域,四纵三横相连会有十二个焦点,这就是我们的商业机会。

比如1998年时最早出现的搜索,这是第一横。搜索是一个很典型的技术,搜索和信息这一纵一横焦点的结合,在美国诞生了谷歌,在中国诞生了百度。搜索对娱乐的影响,在中国尤其明显,百度早期有很大的流量比例来自于MP3搜索。搜索和通信的结合没那幺强,但搜索和商务的结合则非常紧密,有各种垂直搜索,有搜房、垂直比价购物、旅游、酒店机票的搜索。

第二个大的变革是社交、社会化,2003年社交网站涌现,比如Facebook和Twitter。社交对娱乐的影响也非常直接,例如偷菜游戏等,在2009年底社交最后的影响应该是商务,因此当时我找了一个结合社交和商务的事情,做了美团网,我们是最早做本地生活服务的团购,餐馆、电影票、酒店等各类生活应用。

第三横是2007~2008年开始的移动互联网,对美团的改变是,我们发现美团后来的发展跟当时想象的不太一样,并不是社交和商务结合的最典型代表,后来出现的美丽说、蘑菇街是更典型的社交和商务的结合,所以美团更快地转向了移动和社交的结合,到2013年底,美团手机移动端有6000万用户,移动交易量占美团的65%。

移动改变了人们生活的方方面面,移动和商务的结合出现了专门的创业公司,例如口袋购物,就是非常典型地,完全抛弃PC,直接在手机上做商务。移动和通信的结合诞生了微信,微信其实只是把QQ和手机结合起来,但却带来了一个巨大的机会。移动与娱乐的结合也非常显着,例如疯狂的小鸟、植物大战僵尸,手游是极其蓬勃发展的领域。

如果按照每隔四到五年会出现一次的大技术变革来计算的话,到现在2014年其实已经又过了一波,很多新的商业机会正在涌现。比如3D打印、基因测序、可穿戴设备等,但我认为未来即将蓬勃发展的大机会是智能硬件,可穿戴设备也是智能硬件的一部分。

但可能比智能硬件做得更好的事情是物联网,物联网比智能硬件更能概括这波大潮,所谓“四纵三横”,我认为需要再加一横,这第四横就是物联网。

有一个例子是Dropcam,这个摄像头不需要连电脑了,自己有处理器,只要连上Wi-Fi之后可以自己工作,在安卓设备上只要能够联网就可以打开应用,看这个摄像头当时拍的内容。例如在餐厅后厨安装Dropcam,可以看到餐厅后台实时情况,判断厨房是否干净。

另一方面,因为云计算的发达,时时刻刻拍下的东西,或24小时内,或30天内都会存在服务器上,随时随地可以调,这是消费电子的应用,其他物联网怎幺和娱乐、电子商务、通讯结合,还有更多的机会。

对美团而言,我们推出了猫眼电影的取票机,能够和影院系统实时连接,扫二维码可以直接取票。酒店也是同样的道理,房间每个床位都可以作为资源连接到网上,与需求匹配起来。餐厅也同样如此,每一个桌子每一个椅子,甚至会场的凳子都有传感器,告诉你这个位置什幺时候是空闲的,所有线下的物理资源时时刻刻在网上能够查到,时时刻刻能够发生交易,带来巨大的商业机会。