在游戏操作上非常顺滑,方向的选择、放大拉近和缩小推远都没有任何卡顿。这一点其实都不用教学,可以说任何玩家都能很快地熟悉。

游戏整体画面相当精美,在放大拉近的支持下,玩家可以将画面放到很大,仔细观察建筑设施、山石植被、恐龙以及游客的模型都做得非常细腻。特别是作为游戏的主角们,恐龙的皮肤纹理再制作上非常考究,精致得令人惊讶。另外在恐龙的各种动作上,也是经过了非常敬业的研究,不同的恐龙都有各自的行为。而在游客方面,玩家还能靠近游客拉近之后以第一人称视角来观察以及游玩自己的乐园,这一点和Forntier打造的《过山车之星》是一样的,可以让游戏拥有非常出色的代入感,既能自己打造乐园还能在乐园中找到游乐的体验。游戏中还有着天气变化,特别是在雨天的时候,恐龙会因为下雨淋得一身湿,细节上也都显示出制作的用心。

在背景音乐方面,一进入游戏就会让玩家们非常熟悉且感到高兴,因为开场音乐就是大家熟悉的侏罗纪主题曲。进入游戏之后音乐也是非常祥和,游戏里面恐龙、鸟类等叫声也是栩栩如生,而玩家在进入游客体验模式的时候还能听到乐园的广播,英文与中文的双语音播报让乐园的氛围变得非常到位。

在游戏初期会有一个简单的教学,先是了解一下建筑物的功能,同时要保证足够数量的发电厂以及覆盖范围,这样才会有充足的电量。在了解基本的建筑之后,就是游戏中“主角”的研究了。

恐龙并不是直接出现的,这需要玩家自己去孵化恐龙。首先玩家要在基因组收藏库里面找到自己想要孵化的恐龙,满足遗传基因组达到50%以上就可以选择孵化。当然基因组越是完善或者说达到100%的基因组而孵化出来的恐龙,在对游客的吸引上会更加出色,吸金量也是更大。玩家可以在基因组收藏库里面发现少量恐龙是灰色,这是因为基因组不够,甚至更多的是只有一个恐龙的剪影,那是该恐龙一点基因组都没有,所以玩家们就需要到世界恐龙发现地勘探化石(当然有时候也可能勘探到的是金属矿石或者鱼类虫类化石)。从这些化石或者琥珀中提取到足够的恐龙基因组后就可以克隆孵化这些恐龙了。

另外在游戏的时候,玩家们肯定会考虑资金收入问题,以便于勘探更多的化石与琥珀,同时抽取到这些基因组,用于解锁出所有的恐龙。为了研究,玩家要从科研、娱乐、安保三个部门中选择一个作为自己的重点方向,三个部门都会给你不一样的合同,而合同也会根据三个部门不同的行事风格给你不一样的任务,当然不要想同时取悦三个部门,毕竟鱼与熊掌不可兼得,只要你某个部门达到一定声望,那幺另外两个部门的声望就会降低,想要齐头并进也只有找到一个平衡点才行。

当玩家获得对应部门足够的声望或者完成某些特定合同就能获得更多的化石勘探点以及新的基因项目,基因项目可以融入恐龙的基因组里面,改变恐龙的某些特征获得更多的人气,这样会受到更多游客的喜爱(关于这一点在《侏罗纪世界》电影中就有提到的,而暴虐龙就是通过添加了很多动物基因改造出来的恐龙)。当然这些基因的改变不仅仅是收获更多人气与谋取到更多资金,还能改变恐龙的某些特征,例如使得某种恐龙加入基因后适合群体生活,一旦隔离就可能难以生存,或者说某些素食恐龙因为某个基因更加强大,就连肉食恐龙都不一定能够战胜它。所以每一次恐龙基因的调整或者改变都是玩家们可玩的丰富内容,但也是玩家们的一次基因调整挑战。

只要玩家们孵化出足够吸引游客的恐龙,就要考虑公园的运行情况了,这里我们可以考虑娱乐部的内容,这样可以有效地建造出让游客满意的设施。比如说轨道列车能够让游客更快进入乐园,酒店能解决游客住宿问题,食物饮料等设施才能满足游客肚子需求,而这三样就是最为重要的衣食住行了。

在搞定游客之后,玩家们就要考虑恐龙们的食物与健康问题了,巡逻倒是负责补充恐龙食物以及健康的,食物到是好说,健康问题就需要巡逻队强制注射药物。同样安全方面也是需要特别注意的,例如恐龙有时候会因为当前的环境而暴走,破坏且冲出栅栏,肉食恐龙会伤害甚至吞食游客,所以这个时候就需要资产控制小队,用麻醉枪射击恐龙,麻醉之后再关回自己的栅栏里面去,以免造成更多游客伤亡与经济损失。同时这里也有一个玩法,在巡逻队与资产控制小队出动的时候玩家以FPS模式进入其中,可以选择驾驶车辆或者直升机,然后用枪射击恐龙进行麻醉或者药物注射。

另外在玩家达到足够解锁内容后,就会有其他乐园的建设,毕竟为死亡五岛,除了初始的乐园,还能在其他几个小岛建设乐园,而且研究出来的恐龙也是完全不同。另外游戏中还有拍照功能,玩家可以自己进入公园内部驾驶吉普车为那些可爱的恐龙拍照,上帝模式始终没有第一人称给人的感官刺激更加震撼。