很多时候玩家对于新的大作总是充满期待,然而现实却是残酷的。每次我们看到大作的预告或者宣传都让人热血沸腾,经过长时间的等待后,最终面世的却是暴露出很多瑕疵的作品。在2013年的时候育碧推出了一款声势浩大的作品——《汤姆克兰西:全境封锁》(简称《全境封锁》),在当时的环境下《全境封锁》以次时代的军事题材射击游戏出现,自身拥有极其出色的画面和游戏体验。然而正式摆放到玩家们面前之后,却爆出服务器不稳定、数值与掉落崩盘、游戏内容匮乏空洞等问题,让《全境封锁》成为预期与成品落差最大的游戏之一。

近几年无数军事题材的游戏只要涉及联机网络都基本没有摆脱“高调出镜、低迷开局”的局面,例如《命运》系列和最近如烟花闪耀一时的《圣歌》等,这些作品都是在宣传时被寄予无限厚望,然而完整出现后得到的却是一片抨击和批评(而另外两款出名的《使命召唤》系列与《战地》系列虽然没有出现这种情况,但是两个厂商涉足自己不擅长的模式,也被玩家们嘲笑了一波)。

当然不管是《全境封锁》还是《圣歌》虽然从高峰跌到低谷的感觉并不好受,但是也庆幸拥有不少的粉丝,后者近段时间不断的优化和更新,让游戏本身也得到不少玩家肯定,同时也有更多玩家等着它的翻身。而前者在蛰伏三年后,今年正式推出了其后续作品——《汤姆克兰西:全境封锁2》。

复苏的华盛顿

育碧携《汤姆克兰西:全境封锁2》如王者般归来,誓要泯灭掉当年《全境封锁》那一段不堪回首的往事,要改变玩家心中《全境封锁》的印象。这一次在《全境封锁2》中玩家们依旧扮演国土战略局的特工,只是故事的舞台从以前环境恶劣的纽约转战到了荒凉破败的华盛顿。相比前作那天寒地冻的糟糕气候,华盛顿虽然成了断壁残垣,但好在天气还不错,并且植被充裕,视觉感官确实非常出色。另外在《全境封锁2》中,游戏对前作被吐槽较多的装备机制、武器平衡、射击手感与敌人AI都进行了一定程度的改良和优化,让游戏的整体体验都有着不小的提升。

在本作中,行动基地被设立到了白宫之中,同时也成为了玩家们在游戏之中的功能枢纽。在前作里面,玩家们需要完成地图上三大部门的随机任务来获取资源,不过这些随机的任务太过单一,被玩家们诟病。在本作中这个环节得到了优化,同时也让白宫范围内容更加充实。第一个便是游戏主打的聚落内容,游戏中有着大小不一的聚落,这些聚落相当于游戏中的区域基地,也可以理解为据点。在这里玩家可以从NPC处获得各种主线、支线任务,当你完成的任务越多,那幺聚落就能获得巨大的发展,解锁更多的设施和功能,而这些任务和指派非常丰富,对比前作少了无脑和呆板的公式化,让游戏体验更为优秀。

多元化的战斗

士别三日当刮目相待,这句话完全可以用在《全境封锁2》的战斗元素上面。对比前作,玩家们扎针无脑冲锋杀敌,这次调整的护甲系统更加符合游戏,同时护甲系统成为了本作重中之重的存在。在被击破护甲后,敌我双方都变得异常脆皮,随时可能被一发子弹带走,所以破甲之后需要及时更换护甲片,这样一来就改变了战斗的节奏,也避免了和前作一样鲁莽冲锋的无脑玩法。而敌人的AI更加聪明,在与玩家对抗中能力得到进一步加强,不仅学会了多兵种搭配进攻,还懂得包抄、侧翼突袭、火力掩护等各种战术,这就使得每次战斗玩家们也要以多元化的战术来对抗,让战场充满了挑战和乐趣。

既然游戏是想让玩家们以多元化战术来对抗高强的AI敌人,所以育碧这次一改前作的三系技能的内容,让其变成了八个机械类别的技能,每个类别的技能又有着不同的派生,搭配不同,战斗中玩家们所采取的战术也就不一样了。技能方面为了方便玩家们操作,大多数都是需要玩家们主动选择目标来操作投放的。以无人机的范围轰炸来说,玩家们就需要手动选择轰炸地点,来确定其打击范围。而机枪塔这种收益非常出色的技能,只要玩家确定朝向设置好之后就会获得非常出色的火力支援。

不仅技能方面效果提升明显,还有三大职业的专精内容。爆破专家、生存专家以及神射手三者各自有着不同的进阶天赋树以及对应的专属武器,在面对不同的战局它们的能力与武器都起着至关重要的作用,这些进一步专属特化的作战能力,不仅凸显出专精对于团队配合的重要性,也从侧面看出游戏所提倡的联机绝对是其着重点。

由于游戏为了让玩家们将注意力更多放在战斗之上,因此在武器方面进行了一定的简化,玩家们可以随意地使用和切换每种武器改造模组。但改造模组都会有一个正面和负面的属性,所以改造模组的选择要与玩家所选技能和战术来进行搭配才行,当然优先选择适合自己的才是最好的。

小结

《汤姆克兰西:全境封锁2》可以说是一款制作精良的共享世界射击游戏,玩家们可以在这里享受到无比精彩的游戏内容,而游戏的质量也为后续更新打下了扎实的基础。总的来说,《全境封锁2》的素质绝对是高层次的,本身的品质也是瑕不掩瑜,这也看得出来育碧改进方向非常正确,毫无疑问在质与量两方面育碧都提交了一份不错的答卷。