在挣扎了4年后,2023年12月12日,电子游戏行业最大的线下展E3(Electronic Entertainment Expo)宣布永久停办,这也为电子游戏的旧时代画上了句点。

E3 1995年诞生于美国洛杉矶,在互联网还不发达的年代,E3扮演着连接游戏开发商、发行商、零售商和媒体的平台角色。索尼就是在首届E3展会上凭借公布PlayStation,正式进军游戏主机赛道。

但近10年来,知名游戏开发商的相继退出让E3逐渐显露颓势。2013年,任天堂宣布停止在E3上举办新闻发布会,选择了将预先录制好的发布会视频上传到网络。微软和EA都选择在E3期间举办场外活动,人们的注意力进一步从E3分散。2019年,索尼决定完全退出E3,此举还引发了其他公司退出的多米诺效应,对E3造成了沉重打击。

E3并非没有考虑转型,2021年,E3举办了一场线上的虚拟发布会,但这一尝试收效甚微,部分原因是,改革步伐缓慢的主办方此前并没有举办线上发布会的经验。这也是对其他同类展会的一种警示。

E3的停办的确是时代变化的体现。但越来越多的线上发布会,意味着游戏大厂可以高度控制信息透明度,媒体和公众也因此更难面对面地提出尖锐问题。