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1 引言

Adobe公司开发的After Effects(简称AE)是一款用于2D和3D合成、动画和视觉效果的影视剪辑及设计软件,被广泛应用于影片、广告、多媒体及网页制作等方面,且随着数字合成技术的融入以及PC性能的显着提高,使得该款软件逐渐在各行各业和业余爱好者中普及。AE作为一款用于高端视频特效系统的专业特效软件,引入了Photoshop中“层”的概念,使其可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果。因此在影片制作过程中经常出现大合成套小合成、多合成并存以及同一合成重复使用等现象,然而许多初学者存在对“合成概念理解不到位、对合成命令使用不准确”等问题,影响了影片的制作效率和制作质量。AE中“合成”分为“总合成”和“预合成”,在影片制作开始,通常会新建一个合成,并导入所需的素材,之后对合成中素材进行操作或添加效果,这个“合成”通常被称为“总合成”,而对于复杂影片的制作,在“总合成”中通常需要创建多个或多层“预合成”,其创建的作用、时机以及必要性却不尽相同,本文将重点阐述 “预合成”的用法功能及使用误区。

2 预合成的用法功能

2.1 提升制作效率用法

使用预合成提升制作效率可以从两方面体现:一是增加操作便捷度,在层素材较多时,通常以镜头为单元对已完成部分执行预合成操作,使多层素材结合成一层显示,类似Photoshop中的建立组合,以此避免因层数量过多窗口显示不全而导致影响后续编辑操作的问题;二是减少机器负荷度,AE制作时素材尺寸过大会占用更多的机器资源,而缩放素材本身并不能减少其占用资源量,但可通过执行预合成操作并调整合成尺寸实现资源节约。如在制作粒子精灵替代效果时,较多的粒子数量往往会增加机器负荷,可通过对替代素材执行预合成并尽可能减小合成尺寸进行解决,有时甚至对单一较大尺寸素材在保证分辨率效果的基础上也采用此法来减少机器负荷。

2.2 整体(隔离)操作用法

预合成的整体操作用法是在对多层素材统一进行变换或添加效果时运用,类似调节层作用,但区别在于调节层作用于其下所有层,而预合成作用于合成内所有层,效果优于调节层,因为通常要综合考虑层上下位置关系问题,有时也可结合使用两者达到预期合成效果。而预合成的隔离操作用法则起到避免层内效果影响层外素材的作用,如经常被用来隔离合成内摄影机、灯光等对合成外素材的影响,又如通过执行预合成隔离合成内外不同类型蒙版,来制作多类型蒙版叠加效果。

2.3 解决兼容问题用法

AE制作过程中,时常会遇到某些应用功能(效果、工具、动画等)对一些目标对象(层素材、文字层、蒙版等)不兼容,而导致效果无法正常实现的现象,该问题可通过对目标对象层或功能使用层执行预合成操作来解决。表1列举出几类常见的应用功能与目标对象不兼容的情况。

表1 常见应用功能与目标对象不兼容情况列举表

表中层素材包括图像层素材和文字层素材两类,以情况1为例是指对某素材使用置换效果时,选择的置换图层的层素材需执行预合成方能实现预期效果。

3 预合成的使用误区

3.1 预合成的创建

在创建预合成时,有时会弹出可供选择的合成创建方式,两种方式的重要区别是分别将变换属性(位移、旋转、缩放等)、层属性(动态模糊、三维层等)及效果属性(fx、图层样式、蒙版等)等属性置于合成外(方式1)或内(方式2)。通常仅在对单层非文字素材执行预合成操作时才存在方式选择的情况,其余情况下不弹出方式选择框或方式1为禁选项,而根据合成用法和方式间的区别分析,此时绝大多数情况选择方式2执行,否则影响某些功能效果的实现,如本文所述解决兼容问题用法的情况必须选择方式2执行。其次,两种方式的合成尺寸还可能会存在不同,即方式1的合成尺寸与素材原始(缩放编辑前)尺寸一致,方式2的合成尺寸与项目总合成尺寸一致。但合成方式选择的依据还是以重要区别为主,尺寸问题可通过预合成的调整解决。此外值得注意的是,有时默认强制采用方式2执行的预合成,可能需进一步重新开启预合成层的层属性开关才能实现制作效果,如合成外摄像机对合成内部三维层起作用需同时开启预合成的三维层开关。

3.2 预合成的调整

如前文所述,有时需在执行预合成后对合成尺寸等属性进行必要的调整,其方法是进入合成内部按快捷键“Ctrl+K”调出合成设置窗口进行修改,注意若未进入合成内部而在合成外部调出合成设置窗口,则调整的是上一层合成的属性。原则上可以对合成创建时的全部属性进行调整,但大部分属性都应保持与总合成一致,通常调整的属性仅为尺寸(即比例)及持续时间。如当使用文字预合成执行跟踪运动(透视边角定位)命令时,预合成与目标区域的尺寸比例不同,则会使文字产生变形,当调整预合成尺寸与跟踪目标区域的尺寸比例相同时,则变形恢复。

3.3 预合成的复制

影片制作过程中经常遇到对层文件复制并部分修改重复利用的情况,如替换带有特定效果文字的文本内容。但当复制层文件为预合成时,就要注意复制的方式了,一般的层文件可直接在层窗口中完成复制及修改操作,但预合成的复制必须在项目窗口中进行,而后将新复制的合成拖入层窗口中并进行修改(拖入与修改操作不分先后顺序),若非如此原始预合成中相应内容也将被一并修改。

3.4 预合成的解除

合成操作不可随意执行,应遵循本文上述用法使用,否则会影响制作效果和效率。当错误执行合成操作后,可通过将合成内部全部素材剪切并在合成外复制后删除预合成的方法,达到解除预合成的目的,但注意该操作会丢失原合成之外附带的变换及效果等属性信息,因此在使用与解除预合成时均要谨慎。此外,目前软件版本还未提供 “解除预合成”的命令。

注释

①本文使用软件(插件)版本为After Effects CC 2017和Trapcode Suit 14.1.0。