【摘要】本文以教学《平行四边形的面积》为例,论述在小学数学课堂教学中运用交互式电子白板的途径,认为教师可利用交互式软件在导入时创设互动情境、在突破重难点时活跃学生思维、开展闯关练习活动、在课堂总结时让学生自我反思,突显学生的主体地位,让数学课堂变得灵动。

【关键词】交互式多媒体 小学数学 《平行四边形的面积》

【中图分类号】G 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2020)37-0127-02

小学生好奇心重、乐于探索,利用多媒体的交互功能,能够创设符合小学生年龄特征的、具有生活气息的情境,为学生设计丰富灵活的教学内容,实现课堂互动,形成动态讲解,让学生在互动操作中经历知识的形成过程,优化课堂教学过程,凸显学生在课堂上的自主性,从而让学生在活泼、有效的互动中掌握知识。《平行四边形的面积》以“平行四边形面积公式的推导”为主要内容,注重新旧知识之间的转化,围绕面积对平行四边形的相关知识进行进一步研究。在教学实践中,笔者基于多媒体交互式电子白板,以互动操作体验为主要形式,首先创设羊村分地的主题情境,在回顾旧知的同时又引出新知主题;接着让学生动手实践,利用数方格的方法和割补法,探究并掌握平行四边形的面积计算公式的推导过程,在“数半格”“割补”中渗透转化的思想方法,利用交互式电子白板的图片拖拉、淡入、淡出等功能,同时还利用“分类”“计时器”“旋转亮片”“测量”“绘制”“标记”“单选题”“问题反馈器”等工具,激发学生的学习兴趣和求知欲望。交互式电子白板的直观交互功能,变抽象为具体,有效地降低学习的难度,让学生在课堂中学、在课堂中思、在课堂中练,让学生在课堂活动中勇于展示、敢于质疑、善于交流,感受数学课堂的魅力。

一、在导入时创设情境

师:数学与我们的生活息息相关,比如我们可以在教室里找到数学课上学过的图形。你能找到哪些图形?

生1:黑板是长方形的。

生2:天花板是正方形的。

师:你们找得真仔细。那幺,你能给这些图形分分类吗?

(课件出示互动情境:图形分类;学生上台操作)

师:大家喜欢看《喜羊羊与灰太狼》这部动画片吗?

生:喜欢。

师:据说羊村现在由于草资源紧张,村委会主任把草地划分给各只羊,让它们自己管理分到的草地。喜羊羊和美羊羊分到了这样的草地。(教师利用拖动功能,出示长方形和平行四边形草地)你们能判断出两块草地的大小吗?

生1:可以测量出长方形的长和宽,算出它的面积。

生2:可是平行四边形的面积不知道怎幺计算呢。

师:今天我们就来学习“平行四边形的面积”,帮助美羊羊来解决这个问题。

片段一的教学中,教师以生活中的数学引入,让学生在“找一找教室中的图形”这一活动中直观感受数学与生活密切相关;紧接着利用软件互动工具进行即时互动,激发学生的学习热情;然后以深受学生喜爱的《喜羊羊与灰太狼》为背景创设“羊村分草地”的主题情境,再度吸引学生的注意力和学习兴趣。这样,在导入环节,依据“数学与生活”,创设一个特定的学习情境,引发学生的求知欲,使学生在这特定的情境中,情绪高昂、精神振奋地投入到新知探究学习,获得事半功倍的效果。

二、在突破重难点时活跃学生思维

师:各位同学,在你们进行活动的时候,老师巡视了一下,看到你们每个小组都做得非常棒。哪个小组愿意汇报一下呢?(非常多的小组成员举起了手)既然大家都愿意上来分享,那我们就让“随机抽取器”帮我们选人吧。(教师点击“随机抽取器”,开始抽取汇报的小组)请第三小组代表上来展示汇报。

(第三小组代表上台演示“数方格”法,利用软件的“拖拽”功能,拖动方格纸,数一数长方形、平行四边形分别占多少格。学生一边操作,一边讲解)

师(再次点击“随机抽取器”,抽出第二小组):请第二组代表上台汇报。

(第二小组上台演示汇报。利用剪刀沿平行四边形左边顶点所在的高剪出一个直角三角形,并把它移到平行四边形右侧,拼接成一个长方形)

师:通过这位同学的操作,我们能看出新组成的长方形的长就是平行四边形的底,宽就是平行四边形的高。长方形的面积计算方法是长×宽,那幺平行四边形的面积计算公式就是底×高,用字母表示是S=ah。

片段二的教学中,教师在开展小组探究的基础上,利用交互式软件“旋转亮片”“拖拉”“切割”“绘制”“标记”等互动工具,进行了小组选取、演示汇报。小学中高年级学生的逻辑思维虽然在不断地发展,但是他们仍然处于形象思维占主导的阶段。教学活动能够充分发挥交互式软件在形象教学方面的优势,教师积极有效地采取直观形象的教学手段,紧紧抓住学生的思维,使其思维在运用交互式电子白板进行探究的过程中发生碰撞,努力促进学生综合利用形象思维和逻辑思维,让学生充分享受成功的体验,成为课堂的主人,学习效果较好。

三、开展闯关练习活动

师:同学们,你现在能解决喜羊羊和美羊羊的“土地之争”了吗?

(教师指名学生上台操作板演,通过测量长方形的长和宽、平行四边形的底和高,计算两者的面积后,进行比较,得出结论:两块地的面积一样大)

师:在刚才的验证过程中,我们不仅理解了平行四边形面积的算理,还为喜羊羊和美羊羊解决了“土地之争”。现在你们敢不敢来闯关,检验自己的学习效果呢?

生:敢!

(教师利用多媒体出示互动闯关练习)

第一关:选择。教师利用“单选题”互动模板设置两道选择题,学生点击之后,互动模板会自动判断正误,学生再说一说选择的原因。

第二关:判断。教师出示判断题并利用随机点名工具点名学生回答问题。学生说出判断的依据,教师适时补充。

第三关:计算。教师出示下图:

两条长度分别为5cm和8cm的高和一条长度为10cm的底,计算平行四边形的面积。

生1:10×8=80(cm2)。

生2:10×5=50(cm2)。

师:出现两种做法,你觉得谁是正确的?

生3:我觉得第二种计算是正确的。因为与10cm的底边对应的高是5不是8,所以用“10×5”来计算平行四边形的面积。

教师利用“单选题”“问题反馈器”等活动工具,以学生喜欢的“闯关”形式设置关卡,出示题目,增强了练习的趣味性。整个环节的设计都围绕有效的互动以及学习的趣味性展开,在交互式软件的辅助下,在“生机互动”的基础上,一步步引领学生解决已有认知与新知探究的冲突,在引领与探究中不断开启学生的智慧,使得课堂教学灵动有趣。

四、在课堂总结时让学生自我反思

师:恭喜各位同学顺利到达这节课的终点。这节课你收获了哪些知识?(出示课堂总结内容)谁愿意来点亮属于自己的星星?

(学生自主上台点亮知识点前的星星,并说出自己掌握的具体内容)

生1:我能利用数方格的方法和割补法探究平行四边形的面积计算公式。

生2:我能正确利用平行四边形的面积公式计算数学问题。

生3:我能正确利用平行四边形面积公式解决生活中的数学问题。

师(点亮省略号前面的星星):除了这些,这节课你还学会了什幺?

生4:我学会了转化的数学方法,把没有学过的知识转化成已经学过的知识,这样就能解决学习中的新问题了。

……

在课堂的总结环节,教师以“点亮星星”的形式引导学生回顾反思本节课的内容,并上台点击自己达到的学习目标,让属于自己的星星亮起来。这样的设计,让学生在评价互动中进行自我反思,既是人机互动的延续,又让学生精确地认识到自己的学习收获,使每一名学生都体验到学习成就感,从而提升对数学学习的兴趣。

教师在充分熟悉交互式软件的各项功能和特点、钻研教材的基础上,依据不同的课型和题材,做到“因课制宜”,深度挖掘素材的趣味性,精心设计丰富多彩的学习活动,利用交互式软件,在导入时创设互动情境、在突破重难点时活跃学生思维、开展闯关练习活动、在课堂总结时让学生自我反思,从而让课堂灵动高效,提升学生的自主性,圆满完成学习任务,达到教学目标。

【参考文献】

[1]中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2011年版)[M].北京:北京师范大学出版社,2012

[2]高小娣.为思维素养而学——核心素养导向下的课堂教学实践转型[J].江西教育,2018(14)

[3]王银.数学审美:超越数学思维的教学智慧[J].江苏教育,2018(9)

注:本文系2019年安徽省教育信息技术研究课题“利用交互式多媒体提升农村小学中年级数学课堂灵动性的研究”(课题编号:AH2019085)的研究成果。

作者简介:刘世银(1983— ),安徽合肥人,一级教师,大学本科学历,研究方向为小学数学与信息技术融合教学、班级管理。

(责编 刘小瑗)