育碧游戏工厂名不虚传,才结束了《看门狗:军团》与《刺客信条:英灵殿》,马上新作《渡神纪:芬尼斯崛起》就紧随而来。作为育碧的新作,不管从气质还是创意都与其“兄弟姐妹”有着极大不同,甚至会让人出现育碧要变换风格的错觉。

换个画风游希腊

游戏给我最大的一个诚意就是全程的中文配音,不得不说这一点我放到了最前面提出来,就因为不用再看字幕,我倍感雀跃。当然主要的原因可不是这个,就如我前面提到的气质与创意都与育碧出品的其他游戏有很大不同,《渡神纪:芬尼斯崛起》的对话非常非常的多,游戏全程都有宙斯与普罗米修斯的对话,通过普罗米修斯的故事来展开剧情,所以游戏中随时都会出现普罗米修斯的旁白,而宙斯则是在旁边全程吐槽,感觉就像两人在讲相声,一个逗哏一个捧哏,非常欢乐。

《渡神纪:芬尼斯崛起》是由曾开发《刺客信条:奥德赛》的魁北克工作室操刀,主题延续了《奥德赛》中表现亮眼的地中海神话为背景(直白地说就是希腊神话),整体的美术风格也采用了更加清新干净的美式动画风设计,颜色艳丽且搭配高饱和度,呈现给玩家们一个风光靓丽的地中海。在整个游戏中我们每时每刻都能看到很多《刺客信条》的影子,例如高处的鸟瞰、解锁岛屿地图以及伪信仰之跃(发出惨叫),就连攀爬的时候如果遇到左右无法移动的情况,就能看到角色屁股扭来扭去,完全和《奥德赛》里面一模一样。

另外游戏背景应该是采用了堤丰盗取神雷的那一段故事,并进行了改编,希腊诸神受到堤丰的诅咒被困黑暗,凡人也被变成了石头,而主角芬尼斯作为一个战场新手,却需要承担起拯救诸神,挑战堤丰的重担。游戏被评级为12+,可以说是一款合家欢的作品,育碧就是想打破畅销游戏都是18+的局面,而开发了此款游戏,为此对游戏做出了一些多样性和更多的特色,来吸引小孩子的喜欢,甚至在内容中还插入了一些童趣的地方,比如说芬尼斯遇到第一个裂隙的时候,会触发与堤丰的对话,堤丰会问是谁在大声喧哗,而芬尼斯则回答没人,然后激怒的堤丰会说芬尼斯把他当成愚蠢的独眼巨人,并问芬尼斯敢不敢来自己的地盘玩玩,这点就像是两个小孩子约架一样好笑(芬尼斯跳下裂隙进入秘境的时候,宙斯的吐槽与伪结局字幕也是让人忍俊不禁)。

拯救诸神还把堤丰踹

游戏的故事就不用多说了,为了适合孩子的理解能力,故事一条龙服务,打小怪、拿神器、得神力,最后干掉大BOSS,总之就是简单粗暴直接上。由于是育碧的一款变革之作,所以相比其他好似流水化出品的游戏有着极大的不同,除去之前已经谈过的画面,在探索上,游戏将神袛区域的间隔大小缩短,使得玩家探索之旅不再消耗过长的时间,当然这也就造成世界地图的规模远没有“兄弟姐妹”们那样庞大。相对的可探索的元素会显得更加集中。由于相对缩小的世界与过多的奖励,我们完全可以用五十步一箱、百步一秘境来形容,可以想象奖励数量之丰厚。

谈一下探索目标的话题,之前有提到高处鸟瞰和解锁岛屿。在《芬尼斯》中,鸟瞰点变成了诸神像,爬到神像上能够解锁的是岛屿地图,但是不能解锁当前区域的所有一切,这需要玩家主动直观地去标记各个探索元素,而且每个探索的回馈也一目了然,不再是问号显示。而大部分回馈,不再是简单的放置宝箱,则是需要玩家运用芬尼斯获得的各种神力来进行一个轻松的解谜游戏,当然这些解谜游戏有难也有简单,只需要玩家们仔细观察,就能发现解谜的办法,当然部分解谜需要先获得对应神力才行哟。而芬尼斯的各种神力,会从剧情一开始便会逐步得到神器或者诸神助力,以获得相应神力。

除了大世界探索解谜,在裂隙的塔尔塔罗斯秘境也有很多复杂程度各不相同的机关谜题和穿插的部分强敌战。相比大世界的探索来说,秘境中穿插的战斗会让玩家在游玩过程中始终保持新鲜感,而且育碧提供的限时周常秘境挑战,更是根据各个区域特色与玩家所拥有的神力,组合出一个结构大且复杂的场景,让玩家们在思考谜题的同时还要有相应的反应力,这样不仅填充了游戏内容,也足以让玩家们大显身手,让游戏体验变得更为充实饱满。

人物的养成主要依靠装备、技能和神力。装备方面主要是通过任务、解谜和挑战来获得各种装备方面的回报,同时探索出现的宝箱还能开出各种素材以提升装备的性能。不管技能还是神力,在获得之后,都要通过卡戎硬币来解锁其分支强化,而卡戎硬币则是从解谜后的特定宝箱中获取。在选择优先解锁上,小编推荐大家先考虑提升神力方面的强化,它们不仅带来更强大的战斗力,而且在解锁谜题上也能给予你显着的帮助,比如说雅典娜之突进的第三阶段就够让芬尼斯无伤穿越激光,这个强化让大家在探索雅典娜区域的部分秘境时显得尤为重要。

对于《芬尼斯》这样的游戏来说重头戏依旧还是战斗,不管是解谜获得的回报,或者秘境报酬,还是得到的神力,都是为了每一场战斗而服务。游戏采用了与“兄长”《奥德赛》一致的战斗框架,即为轻重攻击与快捷释放技能的组合,让芬尼斯的战斗也十分干净利落,动作行云流水打击感十足,不仅可以完美闪避还能完美格挡反击,同时游戏为怪物增加了一个眩晕槽,利用芬尼斯重攻击连招和完美招架就可以增加怪物眩晕槽(特定攻击也能增加眩晕槽,例如海格力斯之力扔石头),一旦眩晕槽填满怪物就会晕倒,此时就可以对敌人一顿输出,而且全是暴击。

总结

近几年我们可以看到育碧游戏工厂化的作品一部接一部,要说不担心作品是否被同质化肯定是假的,不过2020年底接连拿出的三部3A作品,却在保持各自特色的情况下,居然都没有出现口碑下滑的情况,说明育碧的质量还是有一定保证的。另外本作中那些熟悉的元素,不仅仅有来自自家的《奥德赛》,还有对《旷野之息》的借鉴,当然最终游戏的表现确实非常值得称赞,在剧情、战斗、内容等各方面游戏都做出了极有价值的突破,这就让我们对育碧以后制作的游戏作品充满了信心与期待。