张昊

摘 要: 信息技术就如一位魔术师,站在信息技术的肩膀上学数学,数学不再是枯燥的、无味的、深奥的,不再是难记的概念、冗长的公式、冰冷的符号和复杂图形的代名词,而是充满诗情画意、趣味横生,全方面发展的创意舞台。

关键词: 信息技术 数学课堂 趣味横生

荀子说:“君子生非异也,善假于物也。”牛顿说:“我之所以比别人看得更远,是因为站在巨人的肩膀上。”如果数学课堂站在“巨人”——信息技术的肩膀上,就会感到无限风光在课堂。数学源于生活,反映的是多姿多彩、妙趣横生的生活而又服务于生活。信息技术是数学的“服务器”,信息技术下的数学课堂就是生活的“显示屏”,是生活景象的提升,是多种文化集会的“集成板”。有了信息技术学习数学不再是枯燥的、无味的和深奥的封闭的习题练习,不再是记难记的概念、冗长的公式、冰冷的符号和复杂的图形;而是在品味生活,学会生活,热爱生活,创造生活,是智慧学习的“数据线”。

黑格尔说:“审美带有令人解放的性质。”《数学课程标准》指出:“数学要引导学生联系自己身边具体、有趣的事物来进行教学。”寓言故事、童话故事、卡通动画里的人物形象,都是学生熟悉、亲切、感到美而有趣的,因此利用信息技术将这些资源与数学知识整合,便会让数学知识成为一幅幅美而有趣的画卷。有了美和兴趣的刺激,便能激发出学生上进的求知欲望,释放出探究与思考的冲动。如:在讲授《圆的认识》时,多媒体出示:阳光下平静的水面,岸边的绿草茵茵,再加上背景音乐,画面如此美妙。学生置身其中,心一下子静了下来。可爱的小白兔,手提花篮唱着欢快的童谣来到岸边,弯腰拾起一块石子。“咚”一声,一块石子轻轻地投入湖中,学生双眼紧盯着水面。一石激起的不仅仅是一圈圈的涟漪,更重要的是激起了学生的学习热情,学生渐渐由休息状态进入学习状态,由下课状态进入上课状态。紧接着教师提问:“你看到了什幺?(圆形)你还能举出更多的圆形的例子吗?”这里以儿童周围世界为源泉,让学生有话可说、有例可举。课一开头就如同磁铁一般,妙趣横生地将学生牢牢吸引住,使学生迅速进入“角色”。教育是艺术的事业,要春风化雨,润物无声。

曾有人说过:中国的学生认为,学数学就是做练习,做数学题,外国的学生认为,学数学是参与一项活动,经历一个过程,获得一种体验。练习是数学课中必不可少的环节之一,如果教师只是机械的让学生做题目,会让学生厌倦,无法达到预期效果。如果配音配画将练习融于情景故事中,则不仅可以调动学生情绪,激发学生兴趣,而且会取得事半功倍的效果。四则混合运算练习是最枯燥无味的,我们可以创设这样的故事情境:春天来了,学校的草坪上长出了嫩绿的小草和含苞欲放的小花,一片片醉人,无不透着春的气息,给学生带来了美好的心情。可是花还未开放,它们要开放,点缀美丽的春天,小朋友们,你们能利用自己的智慧帮助这些花吗?同学们听了,一个个情绪高涨,因为有助人为乐这样的体验,谁不愿意做呢?并且在草坪上都有通过自己的努力,绽放的花朵,心里充满自豪感。一节枯燥的习题课,变得妙趣横生,光彩熠熠。

着名数学家、数学教育家弗兰登塔尔认为数学在本质上是一项人类活动,让学生重复人类数学发现的过程是可能的。他说:“数学学习是一个再创造的过程。”一节课最精彩的部分是重难点的解决,教学中呈现的数学素材,学生往往只能看到表面,犹如迷雾遮眼。这时信息技术就会让学生插上想象的翅膀,拨云见日,寻找到事物的本质。如:在推导“圆的面积计算公式”时,我让学生探究:用把圆16等份后的16个小扇形拼成一个我们学过的平面图形。学生拼拼摆摆、说说议议,很快得出可以拼成一个平行四边形的结论。但这与书本上“能拼成一个近似的长方形”略有出入,我们便可以利用多媒体分别演示把圆等分成16份、32份、64份、128分对拼的过程,这样,学生便轻松地理解了“平均分的越多,拼成的图形越接近于长方形”的道理,得出了圆面积的公式。受此启发,部分学生又探究出可以拼成一个近似三角形的结论。在让学生实物操作的基础上,我借助多媒体演示了拼成的近似三角形的过程,学生恍然大悟,细细分析,得出了结论。学生创新的灵感不断迸发,接着还得出了可拼成一个近似的梯形。这一互动环节的顺利展开,多媒体技术发挥了积极的作用:一方面,它弥补了实物、书本等无法给予学生多样化感官的不足,帮助学生理解了公式,领会了“转化”的数学思想。另一方面,它促进了学生学习方式的改变,把学习过程中的发现、探究等认识活动凸现了出来,有力促进了学生创新精神的发展。爱因斯坦说:“想象力比知识更重要。”

苏霍姆林斯基说:“智育的目标不仅在于发展和充实智能,而且也在于形成高尚的道德和优美的品质。”数学思维训练与思想教育相统一的原则是一条根本原则,它体现了数学教学中授予学生有价值的数学的特征和本质,而信息技术在这方面彰显着迷人的魅力。如:在教授《10的认识》时,有位教师是这样设计的:9个孩子喜欢的动画形象,身背1—9的数字牌,在欢快的乐曲中,各具特色的入场后,开始了一个谁最大的讨论,9趾高气扬地说:“我最大”,其他人在面面相觑之后,商量计策。突然0站在了1的左面对9说:“我们比你大。”9羞红了脸。这一设计不仅向学生传递着数学知识数学思维,而且向学生传递着做人不能骄傲自大,团结才是力量。信息技术让教师头疼的德育渗透,变得具体可抓。教育就像一棵树摇动另一棵树,一朵云触碰另一朵云,一个灵魂唤醒另一个灵魂,而我们所传达的就是这样一个遵循生命发展规律的教学理念,陪伴孩子一起长大。

美国教育家哈曼说:“那些不设法勾起学生求知欲望的教学,如同锤打着一块冰冷的生铁。”课堂有多大?小到一桌一椅,大到广阔天下。经过实践探索,我们深深感受到:信息技术走进课堂,不仅仅给学生带来了无限的欢乐,更重要的是使学生感到了学数学的价值,达到了人人学有价值的数学的目的。有人说:“是什幺决定我们的未来?我的答案是信息技术和教育。”信息技术如同一个巨人,用它妩媚的双肩,给孩子一个机会,最直接地接触美;给孩子一个环境,让其感受美;给一些材料,让孩子能无时无刻地创作美。