刘明霞

〔关键词〕 数学教学;课堂导入;

复习旧知;动画;游戏;

悬念

〔中图分类号〕 G623.5

〔文献标识码〕 A

〔文章编号〕 1004—0463(2014)

23—0107—01

良好的开头是成功的一半,教学也是如此。教师讲课导入得好,不仅能吸引住学生,唤起学生的求知欲望,而且还能燃起学生智慧的火花,使学生积极思维,勇于探索,主动地去获取知识。因此,在课堂教学中,一定要重视教学伊始的导入艺术。

一、复习旧知导入法

数学知识本身的特点就是逻辑性﹑系统性比较强,一个数学新知识的出现总是在旧知识的基础上演绎或推导出来的。因此,授新课时,教师也可以通过复习旧知识引入新知识的学习。

例如,在教学“认识几分之几”时,我先给学生讲了一段“孙悟空分月饼”的故事:唐僧师徒四人去西天取经,路上遇到一位卖月饼的老爷爷,看着那香喷喷的月饼,孙悟空和猪八戒谗得直流口水。老爷爷说:“你们要吃月饼可以,我先得考考你们。”他拿出四块月饼,说:“四块月饼平均分给你们俩,每人得几块?”两人很快答出。然后又拿出两块月饼,问:“现在平均分给你们俩,每人得几块?”两人又很快答出。最后他拿出一块月饼问:“一块月饼平均分给你们俩,每人得几块?”孙悟空和猪八戒回答说:“半块”。“那幺半块用一个数表示怎幺表示呢?”这下难住了孙悟空和猪八戒。这里利用学生们喜爱的西游记的故事,很自然地引出了分数。

二、动画导入法

课堂中运用多媒体进行教学,使声﹑色﹑形﹑动﹑静交替发生变化,能给学生展现具体﹑形象﹑直观的学习材料,能有效调动学生的多种感官协同参与学习活动,同时能优化数学课的导入,创设一种动画的教学情境,进而收到事半功倍的教学效果。

如,教学“轴对称图形”一章时,教师可以运用多媒体播放预先准备的flash动画,让学生直观﹑形象、生动地看到在生活中处处有对称,尤其是在对照动物形态的时候,通过动画将物体一步一步对折,让学生“眼见为实”,学生对对称的理解也更加深刻。

三、游戏导入法

教学中引入游戏不仅能够满足学生爱玩的天性,激发学生的学习兴趣,也能锻炼学生的团队协作、互相帮助、团结友爱的精神,还能锻炼学生的综合能力,使学生的多元智能全面发展。

如,教学“字母能表示什幺”时,用游戏导入:同学们,我们共同做一个游戏。记得小时候外婆经常会给我们念一些好听的歌谣,今天我们也来念一念:

一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;

两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通两声跳下水;

……

请同学们按这个顺序念下去,那幺“n只青蛙”时该怎幺念呢?(n只青蛙n张嘴,2n只眼睛4n条腿,扑通n声跳下水)。这样自然地引入了教学课题“字母能表示什幺”。

四、悬念导入法

在导入新课时,教师巧设悬念,精心设疑,创设情境,使学生有了强烈的求知欲望,促使学生自觉地去完成既定的学习目标,使情知交融达到最佳状态。

例如,在教学“能被3整除的数的特征”时,先出示“321”,问学生这个数能不能被“3”整除。经过计算后,学生回答:“能。”接着让每个学生准备一个多位数,先自己计算一下能不能被3整除,然后来考考教师,看教师不用计算能不能迅速判断出哪些数能被3整除,哪些数不能被3整除。这时,教室里的气氛十分活跃,大家都想将教师考住。但事实上教师对学生所报的多位数都能快速准确地判断能否被3整除,学生们感到十分惊讶。接着,教师进一步问:“你们自己不用计算,能准确地一眼就看出一个数能否被3整除吗?”学生们一个个摇摇头,都被难住了。此时,掌握新知便成了学生们最大的愿望。

总之,导入是课堂教学四环中的一环,也是首要一环。好的开头是成功的一半,好的导入就是一堂成功课的开端。成功的导入是一节课的窗口,关注导入,重视导入,用丰富多样的导入形式来缩短学生与教材之间的距离,能使学生产生渴求知识的心理,点燃学生智慧的火花,使课堂教学更加精彩。

编辑:谢颖丽